最近研究星莲船的弹幕脚本
发现有这么一套函数会根据某个固定内存地址的值来改变弹速以及发弹量
用CE追踪的了下此地址,发现其变化规律如下
1.随时间缓慢增长。大约每秒涨一点
2.上线收点会一下子涨很多,100-200那样
3.奖残会一下涨很多
4.miss会掉很多,甚至成为负
5.漏道具会少量减少
这玩意是不是有点似曾相识?,没错就是Rank
Rank自红魔乡开始就存在rank对红魔乡影响甚大,相比大家都玩过95rank红魔乡之类的吧
妖妖梦和永夜抄也有rank但是影响很小(花当然有rank)
这些是大家已经熟知的。一般认为风神录开始rank系统已经消失
然而就如刚才所说即使到了星莲船仍然保留着完整的rank系统,验证以后绀珠传也有
但是根据rank设置弹幕参数的函数,除了一处以外根本没有被使用,所以没被玩家察觉
那么那个最后一次使用了rank相关函数的弹幕就是风神录一面道中一非
在ENH难度下 此非的第一波弹幕会根据rank 发射 4/68,5/7/9,7/9/11 way弹幕
在正常情况,不死且保持收点见道中boss, 可看出 是11 way弹幕
一路狂biu的情况下(弹幕练习有很多残) 只有7way
结论:估计是zun越来越懒了。到了风神录已经是他的极限了。写完一非后直接彻底抛弃了rank
发现有这么一套函数会根据某个固定内存地址的值来改变弹速以及发弹量
用CE追踪的了下此地址,发现其变化规律如下
1.随时间缓慢增长。大约每秒涨一点
2.上线收点会一下子涨很多,100-200那样
3.奖残会一下涨很多
4.miss会掉很多,甚至成为负
5.漏道具会少量减少
这玩意是不是有点似曾相识?,没错就是Rank
Rank自红魔乡开始就存在rank对红魔乡影响甚大,相比大家都玩过95rank红魔乡之类的吧
妖妖梦和永夜抄也有rank但是影响很小(花当然有rank)
这些是大家已经熟知的。一般认为风神录开始rank系统已经消失
然而就如刚才所说即使到了星莲船仍然保留着完整的rank系统,验证以后绀珠传也有
但是根据rank设置弹幕参数的函数,除了一处以外根本没有被使用,所以没被玩家察觉
那么那个最后一次使用了rank相关函数的弹幕就是风神录一面道中一非
在ENH难度下 此非的第一波弹幕会根据rank 发射 4/68,5/7/9,7/9/11 way弹幕
在正常情况,不死且保持收点见道中boss, 可看出 是11 way弹幕
一路狂biu的情况下(弹幕练习有很多残) 只有7way
结论:估计是zun越来越懒了。到了风神录已经是他的极限了。写完一非后直接彻底抛弃了rank