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辅助的进,孙膑的进

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孙斌大招改的好恶心,大招的释放也算不上什么技术性操作,哪还有什么预判,虽说施招距离改长了,但路线可见 空大的几率也**的增加了,而且大招都可以直接放到地图之外了,强烈建议孙斌大招改成原先版本手动定位的。
孙斌的作为一个辅助英雄在输出上本来就不占优势,1技能眩晕 需要精准预判和反应才能做到微不足道的输出,2技能团队增益在团战中的作用也不是很大 更没有什么输出,唯一的大招可以持续性伤害,但大招放空的几率增加让这个英雄在团战中的位置就很尴尬了。而且改动后的**的减少了大招的可控性。对于孙斌来说大招是这个英雄的最大优势。他没有法师的**伤害,没有坦克的血多甲厚,没有刺客的一波爆发,没有战士的持续输出,没有射手的超远射程。所以拯救一下这个纯辅助的英雄吧!!!
想念当初放大刷人头的日子~
(以上纯属个人观点,观点相同请一同顶起,观点不同请勿喷!谢谢~)



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-07-18 11:48回复
    作为moba类游戏,或多或少的都会向英雄联盟学习靠拢,但手游的操作性本来就没有电脑多。而且孙膑作为第一版本的英雄,改动的话不需要那么大,何况是改动了孙膑作为最强辅助的大招,在频频空大的状态下,团战的作用基本上没有什么输出了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2016-07-18 11:52
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      大招的可见增加了它的规避性,也就是说他的大招空大的几率也大大的增加了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-07-18 11:55
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        我发这个帖子不是要求增强或者削弱那个英雄,只是觉得作为第一版本的英雄改动的时候不能只考虑伤害和施法距离,更多的是老玩家的认可,一个游戏最重要的就是稳定性,作为手游,改动的太过频繁动作太大总归是不太好。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2016-07-18 12:00
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