dota,前前后后也玩了好多年了,操作已经越来越手残了。所以就不提一些乱七八糟的基本功,对线什么的了,毕竟,每个人都不一样,强行要求也是不可能滴。所以说说关于dota的理解吧。可能是对的,也可能是错的,觉得是对的,可以看一下,觉得是错的,也可以说出来,讨论一下,看看相互的理解,指正一下我的错误= ̄ω ̄=
dota是个团队游戏,讲的是配合和执行力。配合这个看的是相互的默契和个人能力,相同的英雄,不同的人玩,有时候可以杀对面的,有时候却被反杀了,主要在于技能的衔接和释放上,比如睡箭,关箭,关水等小配合,属于细节方面,就不多说了。执行力却是团队的重点,在阵容相差不大的情况下,看的就是执行力。该打还是该走,该守塔还是放塔,该打肉还是抓人,这就是执行力的问题。当一波团战还没发生的时候,对面五人起,而有一个队友技能在cd,比如抄袭没大,正在出关键装备,比如牛头在打跳,或者刚tp另一路,这种时候如果开团肯定会面临4打5的情况。当队友说打不了的时候,就别去开团了。有时候放一座塔无所谓,可能对面拿个一塔,队友敌法已经把兵线带上对面高地了。
dota是个团队游戏,讲的是配合和执行力。配合这个看的是相互的默契和个人能力,相同的英雄,不同的人玩,有时候可以杀对面的,有时候却被反杀了,主要在于技能的衔接和释放上,比如睡箭,关箭,关水等小配合,属于细节方面,就不多说了。执行力却是团队的重点,在阵容相差不大的情况下,看的就是执行力。该打还是该走,该守塔还是放塔,该打肉还是抓人,这就是执行力的问题。当一波团战还没发生的时候,对面五人起,而有一个队友技能在cd,比如抄袭没大,正在出关键装备,比如牛头在打跳,或者刚tp另一路,这种时候如果开团肯定会面临4打5的情况。当队友说打不了的时候,就别去开团了。有时候放一座塔无所谓,可能对面拿个一塔,队友敌法已经把兵线带上对面高地了。