1.2.0版本将在近日实装,主要更新内容如下
1.武士的RANK提升机制调整(RANK是用魂提升的属性,和武士星星的颜色相关)
改版前:相同的武士,不论星级,互吃就可以增加RANK
改版后:不仅需要相同的武士,而且必须都升到最高星才可以互吃,魂增加的数量比改版前提升了1/8
2.武士的初期最大持有数从100提升为200
3.开放进化素材活动,届时所有属性的进化素材本都会同时开放,同时给每位玩家发放20W金币
1.武士的RANK提升机制调整(RANK是用魂提升的属性,和武士星星的颜色相关)
改版前:相同的武士,不论星级,互吃就可以增加RANK
改版后:不仅需要相同的武士,而且必须都升到最高星才可以互吃,魂增加的数量比改版前提升了1/8
2.武士的初期最大持有数从100提升为200
3.开放进化素材活动,届时所有属性的进化素材本都会同时开放,同时给每位玩家发放20W金币