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[公告翻译]1.2.0版本部分更新内容-文字版

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1.2.0版本将在近日实装,主要更新内容如下
1.武士的RANK提升机制调整(RANK是用魂提升的属性,和武士星星的颜色相关)
改版前:相同的武士,不论星级,互吃就可以增加RANK
改版后:不仅需要相同的武士,而且必须都升到最高星才可以互吃,魂增加的数量比改版前提升了1/8
2.武士的初期最大持有数从100提升为200
3.开放进化素材活动,届时所有属性的进化素材本都会同时开放,同时给每位玩家发放20W金币


IP属地:山东1楼2016-07-30 08:01回复
    竟然增加难度


    IP属地:江苏2楼2016-07-30 09:06
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      越是没人玩,越作死,很好很清真


      IP属地:广东3楼2016-07-30 09:10
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        楼主说的不够清楚,
        第1条是,只有同卡在最高星级时吃,才会增加碎片
        碎片到达升级条件后,才会提升Rank。


        IP属地:北京4楼2016-07-30 09:11
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          实力作死.嘛.只要其他五星不变就还好说.要是都变才是作死


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2016-07-30 13:22
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            官方逼退作死系列


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2016-07-30 13:39
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              其实对卡池里的卡影响没想象中大
              真5直接就能吃
              3升5的要抽到2个同样的还是小概率,广大非酋们是不用想了
              而且目前版本3星直接吃和升到5星吃获得的魂数量差别还是很大的
              官方的这个调整,也许是为了防止以后活动本直接掉落的武士被玩家轻松刷到满RANK吧


              IP属地:山东7楼2016-07-30 20:14
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                刚刚好好看了更新内容,不错啊,5星用5星素材,而且获得的魂还比以前增加了,不是很好吗?
                我基本上没用过3星材料直接吃的案例。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2016-07-30 23:37
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