动画造型中不同角度脸部的基本画法
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ac6cabb00df431adbcd243317b37ac0f/69f073fa828ba61eb608860d4034970a314e5977.jpg)
下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a0e686e8ae51f3dec3b2b96ca4eff0ec/4a809688d43f87949932060cd31b0ef41ad53a0c.jpg)
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c30ad443f2deb48ffb69a1d6c01e3aef/0e4d943f8794a4c243eea9090ff41bd5ac6e390c.jpg)
现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c4aad81d4afbfbeddc59367748f0f78e/782948fa513d2697c7eb417f54fbb2fb4316d81a.jpg)
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c2f4abfcaef76093c0b99971edca301/5a4ee61ea8d3fd1f61efec18314e251f94ca5f77.jpg)
3/4 视图
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3b0a37e9faedab6474724dc8c736af81/d03f113d269759eea26829e9b3fb43166d22df1a.jpg)
先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=90a188ccb58f8c54e3d3c5270a282dee/0cfac794a4c27d1eedeb75e61ad5ad6edcc4380c.jpg)
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=af9eacb00df431adbcd243317b36ac0f/69f073fa828ba61eb5fa810d4034970a314e59c5.jpg)
稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55d23024adaf2eddd4f149e1bd110102/25da0134970a304e06c4eed8d0c8a786c8175c77.jpg)
接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=09617f5d79f0f736d8fe4c093a55b382/812b7d6d55fbb2fbe11311304e4a20a44623dc1a.jpg)
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ac6cabb00df431adbcd243317b37ac0f/69f073fa828ba61eb608860d4034970a314e5977.jpg)
下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a0e686e8ae51f3dec3b2b96ca4eff0ec/4a809688d43f87949932060cd31b0ef41ad53a0c.jpg)
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c30ad443f2deb48ffb69a1d6c01e3aef/0e4d943f8794a4c243eea9090ff41bd5ac6e390c.jpg)
现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c4aad81d4afbfbeddc59367748f0f78e/782948fa513d2697c7eb417f54fbb2fb4316d81a.jpg)
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c2f4abfcaef76093c0b99971edca301/5a4ee61ea8d3fd1f61efec18314e251f94ca5f77.jpg)
3/4 视图
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3b0a37e9faedab6474724dc8c736af81/d03f113d269759eea26829e9b3fb43166d22df1a.jpg)
先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=90a188ccb58f8c54e3d3c5270a282dee/0cfac794a4c27d1eedeb75e61ad5ad6edcc4380c.jpg)
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=af9eacb00df431adbcd243317b36ac0f/69f073fa828ba61eb5fa810d4034970a314e59c5.jpg)
稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55d23024adaf2eddd4f149e1bd110102/25da0134970a304e06c4eed8d0c8a786c8175c77.jpg)
接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=09617f5d79f0f736d8fe4c093a55b382/812b7d6d55fbb2fbe11311304e4a20a44623dc1a.jpg)