我也是人族战机造的居多,对其他族的战机研究的不够深刻,因此我还是只谈谈人族的吧。
首先,以下理论均建立在双方实力均等的条件上。实力差距过大则不适用。
人族战机无非就是这两个大型套路:高速冲脸,以及风筝。然后才延伸出类如迫击炮冲脸,质子剑冲脸,中型等离子炮风筝之类的小型套路。
首先我要说的就是在这种p数下的比赛内,风筝毫无意义。因为大家的p数都不多,在引擎上的支出的差距不大,而且也因为边界的存在,无法完美发挥出风筝的优势,因此一艘风筝战机很可能直接被一艘冲脸战机照面大破,或者直接被逼到墙角然后被集火。这场比赛也证明了这一点,因为能参加这场比赛的设计没有一个是风筝设计。
高速冲脸可以分为两个大分支:dps伤害冲脸,溅射伤害冲脸。前者可以有效对抗延伸护甲以及护盾,但是对于紧凑厚实的装甲不佳,后者则完全相反。我个人比较推荐2防空炮带1自动炮的武器系统,在有足够溅射伤害的同时照顾到了dps。
在这里我要特别提一下迫击炮,也是我研究最深刻的人族武器。这种极端溅射伤害的武器,对于人族无盾战机而言,只要被迫击炮击中一发就可以等死了。因为迫击炮的大溅射范围和高伤害能立刻清空人族战机所有的1*1规格武器以及所有的中型小型引擎。
但同时,除非该迫击炮战机带有推力均匀分部设计,能灵活的进行小幅度规避的话,那么该迫击炮战机对上哨兵战机的胜率将无限接近于0。因为哨兵的武器极其硬,至少需要击中两发完全充能的弹药才可以清空哨兵战机的武器,而哨兵战机只需要一轮齐射就可以将迫击炮战机撕裂。更何况此时距离较近,迫击炮战机不易闪避。
另外,偏向dps的冲脸战机极其克制哨兵的战机,当然前提是能躲过哨兵战机的第一轮齐射。