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大汉精灵
燃烧欧洲
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今天感冒厉害,有时间自娱自乐一会,打开电脑,发现了久违了的这游戏,别人喜欢下棋,多年前而我喜欢和几个自认为高智商战略家的阿呆用这个拼个你死我活来打发业余时间,很久没时间,突有想法也来做一次改派,希望大家玩的更开心
送TA礼物
1楼
2016-08-15 21:59
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大汉精灵
燃烧欧洲
7
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钢铁雄心2是一个非常牛的战略游戏,我不喜欢3,玩了一把无聊,也不喜欢4,说说话没玩过,想下就知道不好玩。因为2已经很复杂,4太复杂了没时间吧。但是钢铁雄心2,我认为最好的版本应该是民主兵工厂。因为这个操作自动很简单,不用去无聊的恶心的去弄生产之类的。复杂程度适中,而且相对更真实
2楼
2016-08-15 22:01
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2025-08-08 14:20:17
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冰凌darkness
帝国巅峰
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讲道理,啤酒罐1.5已经体现了
IP属地:福建
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4楼
2016-08-16 11:46
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大汉精灵
燃烧欧洲
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钢铁雄心里还有很多失败的地方,比如空军,1个截击机是按照100架计算的,这个损失测验过统计,但是截击机人力1000,双发战斗机也是1000,空中堡垒才10个人的。还有海军有些也很晕的人力比例,潜艇一艘装500人的。比如空军,肯定算地勤人员了,可是空军出去了,地勤人员也刨腹了吗,除了岛国,岛国也没这样小心眼的吧。所以空军基地里应该算地勤人员,飞机上不应该算,比如4人力5人力的战轰,我都怀疑1架轰炸机40到50人的,是去投炸弹了,还是投个大兵,用脚或头去戳工厂去了,钢铁雄心其实最好的办法就是不制造军队,而是科研的是枪支弹药,生产的是枪支弹药,步枪,机枪,火箭筒,各种火炮坦克之类的,每种都有微数据,军队自己组装
5楼
2016-08-18 00:54
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大汉精灵
燃烧欧洲
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在AI上编程好各个国家的标准师,根据武器产出,也可以组装一些残缺师,这样苏联军队就可以提现战斗力为什么不足了,此外其实二战而言,在编制上也很有学问的
6楼
2016-08-18 00:55
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大汉精灵
燃烧欧洲
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陆军的编制,根据轻武器重武器的不同作战效果,军队的数量和后勤的保障情况,决定地形的战斗力,钢3的那种只是太片面了,此外编制是个大学问,二战里编制同样也很重要,可以根据敌人的状况来专门自己编成克制军队,这样会大幅度提高玩家智商的乐趣性,也可以遇到自己蠢笨的发二行为。游戏不光是为了爽就好玩的,那就没意思了
7楼
2016-08-18 00:58
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大汉精灵
燃烧欧洲
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这样的体系可以产生这样的效果,只要有1个师的装备,和部分弹药,就可以训练出步兵师,步兵师可以不占用人力的预备役,这样人力是可以直接进入军队的,只是战斗力需要个把月增加正常战斗力,预备役也好,士兵也好,可以通过补给训练来提高战斗效率。只是这样的东西过于庞大,本人没时间做,那个有兴趣可以开发下试试,瑞典人很聪明,只是他们的团队,并不是怎么精锐的。那样的系统,要比很多版本复杂不了的,只能是简化,玩的人可以复杂化,当然编制需要有上限的,不能用一个人指挥百万大军的其他都是当兵的,这不是军官度,而是要建设军校了,至于科研速度,就如火箭那样,可以通过各种实验室和化工工业来提高一点点速度
8楼
2016-08-18 01:06
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Quiet_life
燃烧欧洲
7
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说的那么多,你比游戏设计者想的还片面。等效就可以了。一个师编制8000人,但是你拿8000人去训练就出来一个师?其实步兵都能实施空降,但是步兵肯定没有空降师的全套装备和人手,只是战术性地实施进行突破用。一个师里有精英部队是肯定的,什么狙击手几乎是标配,不能说这师就特殊,最多说这师经验更丰富,游戏也有经验加成,但可以说没决定性影响。特种部队能达一万五千人?十分之一就有可能。其他多被淘汰。
IP属地:广东
来自
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11楼
2016-08-18 09:44
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2025-08-08 14:14:17
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武动红龙
新秩序
12
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简单评价钢4……就是:
画面越来越好,(无误)
后期越来越卡,(钢系列嘛……)
规则越来越简单,(是的,什么都简化了,尤其是资源管理,经济系统都没了
)
地区越来越少,(现在就是按省份计算地区,基建狂魔的福音,终于不用点到手酸了
)
玩法越来越无脑(打仗什么的交给AI就行)
日本越来越惨……
12楼
2016-08-18 13:35
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巴力野猫
抉择日
4
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lz没有玩钢四么?你的很多设想钢四都实现了呀
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14楼
2016-08-29 23:53
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