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最近喜欢上玩保守的势力了

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寺町加本山配合佛堂对军队的加强太厉害了,即使没多少特性的都可以把攻防加满。政策上面好用的有整备灌溉,御用商人「加外交收入你懂的」,寺社保护「10民中和加民中回复加劳力3层」,所领安堵,兵役强化「保守里唯一一个不算坑的加兵政策」,还有通用里面的配备军也可以用一下。
武将方面龙虎虾都是保守的。
城池方面不受水源限制。
总结,除了加兵政策稍微坑一点,其他都非常不错。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2016-08-17 21:25回复
    然而这游戏叫创造


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2016-08-17 21:31
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      幸村是中道的


      IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-08-18 01:42
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        我还是那个理论,除非好处明显,玩啥势力就用啥主义,改变主义,代价太大


        IP属地:四川来自Android客户端8楼2016-08-18 02:12
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          感觉这代的目安箱不大好用了,老是骚动


          IP属地:浙江来自Android客户端10楼2016-08-18 07:58
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            信长之野望14中道


            来自Android客户端11楼2016-08-18 08:32
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              我玩原版和pk
              为了能力主义 都改造成创造


              IP属地:辽宁12楼2016-08-18 10:19
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                保守开局好,中期还是尽量转中道或创造,政策比较好


                IP属地:广东13楼2016-08-18 10:50
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                  保守后期剧情怎么和织田丰臣对抗


                  IP属地:湖北来自Android客户端14楼2016-08-18 11:44
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                    没事,关键是手合技巧


                    来自Android客户端15楼2016-08-18 14:21
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                      创造的大名只喜欢信长,但信长那地方太强了,玩起来没什么成就感


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2016-08-18 19:36
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                        和尚的国人势力,还可以加人口收入


                        IP属地:上海17楼2016-08-18 21:46
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                          下意识的看了一眼时间


                          IP属地:美国来自Android客户端18楼2016-08-18 23:45
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                            然后发现是立志传


                            IP属地:美国来自Android客户端19楼2016-08-18 23:46
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                              再牛逼也牛不过创造


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2016-08-19 16:59
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