第一件出飓风基本是共识,因此不讨论,然后第二件吧里对出不出饮血而分成两派,一派认为要出,一派认为不出。
首先我玩艾希没怎么出过饮血,顺风只出了一个吸血鬼节杖,到中后期为了防御升级成水银保险,逆风必出水银,开玩笑小短腿没位移摸到控制就是死。然后我顺风第二件无尽,逆风第二件绿叉。
首先,艾希需要打出持续的伤害,这也是艾希为什么叫做“功能型AD”,与艾希功能型AD相对应是被动,持续的减速和只要还能A就有的额外伤害。
首先是艾希被动的额外伤害的计算公式,这是主播算出来的。
……………………………………………………
X为当前暴击率
正常被动额外伤害为(10%+X)*全AD
出了无尽后被动额外伤害为(10%+1.5X)*全AD
……………………………………………………
以顺风为前提,以第一件飓风,第二件为饮血/无尽为例,设艾希的裸物理伤害为α,当前暴击率为0
……………………………………………………
被动单次平A额外伤害
饮血:(10%+30%)*(75+α)=30+0.4α
无尽:[10%+1.5(30%+20%)]*(70+α)=59.5+0.85α
……………………………………………………
开满级Q后单次平A的额外伤害
饮血:1.35(75+α)=101.25+1.35α
无尽:1.35(70+α)=94.5+1.35α
……………………………………………………
被动和满级q的单次平A的总伤害
饮血:30+0.4α+101.25+1.35α=131.25+1.75α
无尽:59.5+0.85α+94.5+1.35α=154+2.2α
………………………………………………………
至于价格,无尽3600,饮血3700,艾希以平A为输出,通过上面的计算后得知增加50%的暴击额外伤害吸引力确实比那20%的吸血大(可能我会算错)。而吸血溢出形成的盾对艾希也可有可无,团战中其他AD的输出距离基本是700,艾希是600,因此更容易被刺客切,而被刺客摸到,没有位移的艾希如果没有闪现基本就是一个死人。
首先我玩艾希没怎么出过饮血,顺风只出了一个吸血鬼节杖,到中后期为了防御升级成水银保险,逆风必出水银,开玩笑小短腿没位移摸到控制就是死。然后我顺风第二件无尽,逆风第二件绿叉。
首先,艾希需要打出持续的伤害,这也是艾希为什么叫做“功能型AD”,与艾希功能型AD相对应是被动,持续的减速和只要还能A就有的额外伤害。
首先是艾希被动的额外伤害的计算公式,这是主播算出来的。
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X为当前暴击率
正常被动额外伤害为(10%+X)*全AD
出了无尽后被动额外伤害为(10%+1.5X)*全AD
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以顺风为前提,以第一件飓风,第二件为饮血/无尽为例,设艾希的裸物理伤害为α,当前暴击率为0
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被动单次平A额外伤害
饮血:(10%+30%)*(75+α)=30+0.4α
无尽:[10%+1.5(30%+20%)]*(70+α)=59.5+0.85α
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开满级Q后单次平A的额外伤害
饮血:1.35(75+α)=101.25+1.35α
无尽:1.35(70+α)=94.5+1.35α
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被动和满级q的单次平A的总伤害
饮血:30+0.4α+101.25+1.35α=131.25+1.75α
无尽:59.5+0.85α+94.5+1.35α=154+2.2α
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至于价格,无尽3600,饮血3700,艾希以平A为输出,通过上面的计算后得知增加50%的暴击额外伤害吸引力确实比那20%的吸血大(可能我会算错)。而吸血溢出形成的盾对艾希也可有可无,团战中其他AD的输出距离基本是700,艾希是600,因此更容易被刺客切,而被刺客摸到,没有位移的艾希如果没有闪现基本就是一个死人。