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答《从游戏考虑工业发展问题》

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原帖:
工业分提高的瓶颈在哪?
为什么后期商品会卖不出去?
放任大法连续破产是因为资本家笨吗?
考虑这样一个模型:
1 开局选美国,统一全球,把所有人口改成美国人,并且统一宗教。
2 把所有地区本土化。
3 升级满所有科技。
4 保持放任不变。
在这样的初始状态下,让资本家自己修厂,到底怎么弄才能让游戏结束时工业分最高?
前提是不该人口和工厂属性。
我考虑的几个办法。
1 增加金矿变量。
2 提高工厂中工人收入的比例。
3 调高识字率。
大家觉得,制约经济发展的关键是什么?为什么游戏后期工厂不赚钱?
谢谢


1楼2016-09-09 16:26回复
    工业分提高的瓶颈在哪?
    答曰:
    在鼠标,手动升级工厂鼠标会坏


    2楼2016-09-09 16:27
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      为什么后期商品会卖不出去?
      答曰:
      生产相对过剩


      3楼2016-09-09 16:28
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        放任大法连续破产是因为资本家笨吗?
        答曰:
        这是建厂耗时和决定建厂机制的矛盾导致的


        4楼2016-09-09 16:30
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          考虑这样一个模型:
          1 开局选美国,统一全球,把所有人口改成美国人,并且统一宗教。
          2 把所有地区本土化。
          3 升级满所有科技。
          4 保持放任不变。
          在这样的初始状态下,让资本家自己修厂,到底怎么弄才能让游戏结束时工业分最高?
          前提是不该人口和工厂属性。
          3 科技是有所取舍配合的
          4 放任,然后要把建厂时间改改,2年改2天,1年改1天
          外加,
          5 要改移民速度,让RGO和factory最速自动匹配
          然而这只能得到自然生长的工业分,而不是最高工业分


          5楼2016-09-09 16:34
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            我考虑的几个办法。
            1 增加金矿变量。
            2 提高工厂中工人收入的比例。
            3 调高识字率。
            1 金矿是味精,点缀下就得了
            有空看看《原富》或者《Das Kapital》的W——G——W
            2 收入比是相对过剩的原因
            不过我趋向统一全球后用负关税调,负关税分配机理我还没研究
            不过这也限于RGO factory的分配模式,
            手工业者如何利用
            3 识字率够技工就行了,关键是职业比例


            6楼2016-09-09 16:42
            收起回复
              我用英国纯种田,
              工业分到9000的时候,补贴大概100,自然状态的工业分大概是这么多
              工业分刷到12000的时候,补贴爆涨到1w左右,这是刷分的结果
              修改加放任只能达到自然状态
              手动升级才能达到极致


              7楼2016-09-09 16:46
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                玩维2,我追求的就是把工业分刷到极致,
                不过现在没时间了
                看你年初到现在还在纠结这些
                觉得你可以来试试
                @ltblue


                8楼2016-09-09 16:50
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                  我一般会挑起世界大战消耗人口和产能


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2016-09-10 21:08
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                    我觉得你比权限高多了


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2016-09-14 05:39
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