事件:任意单位获得物品
条件:如果条件1成立则事件触发条件2则否
事件1:if 任意单位获得的(指定物品类型1)是指定单位拥有的物品
任意单位获得的(指定物品类型2)是指定单位拥有的物品
then
删除 指定物品类型1、
删除 指定物品类型2
创建物品给(触发单位)
最后再添加一个魔法效果,1秒后删除。(合成的时候英雄头上冒道光,要不要都可以)
条件:如果条件1成立则事件触发条件2则否
事件1:if 任意单位获得的(指定物品类型1)是指定单位拥有的物品
任意单位获得的(指定物品类型2)是指定单位拥有的物品
then
删除 指定物品类型1、
删除 指定物品类型2
创建物品给(触发单位)
最后再添加一个魔法效果,1秒后删除。(合成的时候英雄头上冒道光,要不要都可以)