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这个卡组是根据7.1表组的(mc没更10.1表)。不过完全能放到10.1表里。反正10.1表对这个卡组没任何影响。二楼卡组


来自Android客户端1楼2016-09-24 21:06回复
    实际思路是靠小米顶住前期,魔导提供后续
    (1)考虑影依魔导悲催的卡手率故加入大量率抽来快速率到影依一套和魔导一套
    (2)我试过4融合配置,但感觉这卡组影依太少,不足以支撑多次融合
    (3)暗之诱惑目的不仅仅在于率抽,还能帮忙处理卡手影依
    (4)考虑实际水卜加点并不强,有亏卡风险;小米能回收融合,魔导检索点期望全部用来运营恶灵,故不投入死灵;魔导浓度过大会导致一手没用的书,故只投入一张蜡板;创造个人觉得2张比较重要。
    (5)实际强度。。。。看看就好。系统惧怕风,魔封,壁障,卡手率感人。压制力解场能力都弱得不行。但还是选择发出来交流交流吧。我觉得还是之前我发的那套天士魔导厉害


    3楼2016-09-24 21:22
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      我感觉我已经尽到我全力来构筑这个卡组了。但感觉第一回合恶灵3效发不出来的魔导简直。。。


      来自Android客户端4楼2016-09-24 22:06
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        没有必要下这么多率抽的
        用暗抽处理废物yy不比融合吧?


        来自手机贴吧5楼2016-09-25 07:23
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          纯yy都下三兽都需要斟酌,何况是混轴。融合蜥蜴堆兽和融合兽效果基本差不多,但是兽抽上来就卡,蜥蜴却是个灵活打手,所以为什么不加蜥蜴减兽呢另外还是一个老问题,打不死人,首先这幅卡组是慢速beat,即使成型后也缺乏迅速结束战斗的手段,削命和成金的投入也会增加打死对手的难度。因此就会导致对手有足够的时间和资源去解你,加上试胆潜在的通敌效果,很可能抽到破阵卡片。
          所以我的意见就是去掉这些率抽,转而去完善双方系统内的卡片。我甚至都没发现水卜……水卜是魔导和影依最好的契合点之一啊。怪物浓度太低,暗抽也没有用的


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2016-09-25 09:47
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            BEAT型卡组把功能完善以后再去考虑加率抽。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-10-02 17:59
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              既然你觉得小米这么重要,为什么不3堕影2神融呢?更何况堕影能堆影依龙。配合削命刷坑加入苏生卡,神融也能起到对面回合干扰的作用,还不卡削命


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-10-02 18:03
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