
:画质回归到封测时期,导弹:飞行高度无限制!每秒消耗6点精力,且增加位移技能(女导冲刺)。
双枪:空中接力回归!修复二段跳会触发空中接力而精力消耗过多的现象,优化走墙技能直至走到尽头。
刀锋:隐身优化!背刺将会成为弱点打击。
狙击:额外添加被动:背水一战:当生命遇到近距离威胁的时候,会自动瞄准敌方最脆弱的位置给予致命一击!冷却60秒(死亡不重置冷却时间)
工程师:炮台的反应将会更及时增加磁场干扰技能:令敌方工程炮台、补寄起反作用(炮台打自己人,补寄将会爆炸造成小型AOE伤害)敌方的炮台、补寄在工程死亡后可以收为己用。
榴弹:初始射速提升,一键装弹,炮弹飞行将会更快命中目标但范围减小,击杀敌方职业范围将会更大!
烈焰:优化冲刺距离!气爆冷却和精力消耗减少,主武器直接伤害增强
灼伤伤害减小。催化的伤害、范围将会提高。
机枪:优化小盾:在吸收完伤害将会消失(如果精力充足的话只有3秒冷却)大盾优化:将会更大!承受能力增强!延长存在时间。添加纳米盾墙(巨人CG用过的)冷却:30并消耗全部精力,持续10秒。
医生:初始治疗增加,弹道优化,射速提高。
武器优化:蒸汽削弱:刀锋烈焰狙击工程医生将不做调整,双枪将调整为弹夹14颗。导弹:范围减少到200,现在集中目标将会伤害更为均衡,空中暴击伤害将会对周围波及(极限距离110)且范围加大。机枪:近程伤害削弱,移速和预热将会更为缓慢。榴弹:移动较为缓慢,击中障碍物将会立即爆炸,且边缘伤害较弱。
其它:地图加大,添加天气变化(下雨黑夜晴天)。PS:脑子有点不够用了
