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【交流】说说我对于更新的观点

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与以往不同,这次更新之后,可以让玩家花钱得到比以前便宜很多的等量物品,所以花钱内购物品的coc玩家数量激增到一个空前的数量。这样的激增人数可以让sc短时间内获得相当可观的收益,实现了一次高效的圈钱。
以往sc一味注重游戏公平性调整,但那样的做法让sc得不偿失,取消掉偷本的奖励的那次大更新是sc的为游戏平衡性做出的良心更新,虽然游戏平衡性提高了但是游戏难度加大了,不仅没有得到经济利益反而丧失了一大批手残及休闲玩家,(这些游戏技术不高的玩家,从腾讯的角度来看其实是游戏厂商最大的摇钱树,sc的更新不但不招拢这批玩家反而不顾这批玩家的感受,让其自生自灭。与这次更新相对比就会看到sc与tx这两者截然不同的经营理念)显然sc从上次的更新中得到了教训,一味的提升游戏公平性让玩家来适应游戏,适应不了游戏的人会弃游不如让游戏来适应玩家,让玩家花很少的钱得到自己想要的东西(以前的花费很高,很多玩家不愿意选择花钱),现在让更多的玩家加入到花钱玩游戏的队列当中,以获取更多的利益。花钱的人数多了 ,收益自然会高。
但有利有弊,当花钱秒东西的门槛越来越低时 花钱会成为趋势,当这种趋势之风盛行时,游戏的味道就变了,有的商家把圈钱效率放第一位(tx),有的商家把游戏体验放第一位(以前的sc,体验做得好口碑就好,玩的人多自然赚钱也多),现在coc无疑是从后者慢慢过渡到前者。一向很注重界面设计及美工的sc竟然在商店按钮上方显示一个数字1,这是一个很碍眼的东西,这也很不sc。理智客观的玩家开始对这个游戏的发展方向充满了担忧。以往由于商店内的高昂定价,人民币玩家和非人民币玩家之间有一条明显的界限,现在嘛从趋势上看、这样的界限会越来越模糊,sc正在打破固有的局面。
coc的发展可以说处于瓶颈期。很难推出类似于部落战之类让人眼前一亮的东西,尽可能多地利用游戏来赚钱也无可厚非。
对兵种平衡性的调整并不能为sc增加收入而推出礼包则是实实在在的让越来越多的玩家 尤其是新玩家手残玩家自掏腰包在游戏上消费。sc正在尝试改变,从让玩家来适应游戏变成让游戏来适应玩家,玩家与游戏之间的关系互换可以说是sc对coc想走捷径不想花太多钱的玩家的一次“妥协”的行为。让越来越多的人来走捷径,让尽可能多的人去接受这个可接受的数额成为rmb玩家、这很腾讯。
现在的更新仅仅是游戏向那些不愿花太多钱又想好好发展的玩家的妥协,事情还不至于太糟,如果以后要出vip特权的话,那就是游戏向脑残玩家的妥协,如果真有那么一天 那也只能呵呵了。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2016-10-15 01:34回复