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【老秃驴吧务出品】给PVP小白们科普一些常用剑三PVP术语和概念

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今天早上画苍云出的亲儿子镇楼


IP属地:四川1楼2016-10-24 07:13回复
    二楼是我的


    来自iPhone客户端2楼2016-10-24 07:17
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      写这篇帖子的目的很简单:这赛季的少林加强很多,势必会吸引到一批新鲜入坑或者那啥的玩家前来。
      对于PVP老鸟而言,相信这篇帖子的内容绝大多数毫无可取之处,如果有兴趣,可以直接当做我在吹逼。
      对于PVP新手和没有接触过同类游戏的小白而言,希望大家看完我的这篇帖子会有所收获。


      IP属地:四川3楼2016-10-24 07:20
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        爱过
           --NOBBKISSME


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2016-10-24 07:27
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          五楼是我的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2016-10-24 07:32
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            请问你掉的是这只可以叫的大黄还是这棵可以挖的大黄


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2016-10-24 07:46
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              前言:剑三当下PVP大环境和机制概述
              根据多年游戏的经验来看,这赛季虽然少林的PVP短板和弱势在某种程度上得到了极大的弥补和加强。
              但可以确定的是游戏整体的基调仍然处在一个相对比较畸形的状态:老五门虽然有一定程度的buff,但比起机制完全碾压的新门派,可取之处实在乏善可陈。
              目前游戏的热门PVP职业/心法主要具备以下特点:
              一、超强的解控/免控和位移机动能力:
              主要可以分为:
              具有多个解控技能并且通过技能机制可以制造真空距离的职业:霸刀/长歌
              以及拥有高覆盖率免控/多追击和位移技能的职业:藏剑/苍云/丐帮
              二、超高的单体爆发/群体压血线能力
              主要可以分为:
              “这个乱撒是怎么爆到我的”——花间
              “我被踩,我被踩鲸鱼隐身了!啊,我死了”——娃娃鱼
              以及一些比较常见的非固定套路和奇穴组合门派:一掌有攸丐/双叠剑纯等
              但整体上讲,PVP,尤其是在JJC这种讲究整体配合与集火/拆集火的场合,固定的击杀套路一定还是以控制——压血线——抓点这样的套路为主。


              IP属地:四川8楼2016-10-24 07:51
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                正文:
                PVP常见的术语概念科普:
                1.什么是术语?
                术语是是在特定学科领域用来表示概念称谓的集合,在中国又称为名词或科技名词(不同于语法学中的名词)。
                这是术语的官方解释,我们可以简单粗暴的把术语理解为:特定游戏/领域用来表示概念称谓的词语。
                2.剑三PVP的术语主要分为哪些方面?
                基本上涵盖控制和伤害技能/战略战术/机制/职业等多个方面


                IP属地:四川9楼2016-10-24 07:57
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                  我就不懂了度娘为什么无脑吞我的帖子,截图也不给放!
                  好气!我要去打个卡冷静一下


                  IP属地:四川10楼2016-10-24 08:08
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                    坐等师兄更新


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2016-10-24 08:11
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                      打卡归来,先去刷几把觉醒找找灵感。。。


                      IP属地:四川13楼2016-10-24 08:12
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                        马!


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2016-10-24 08:13
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                          ssr,楼主信不信我一棍子戳死你


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2016-10-24 08:29
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                            前排留名


                            IP属地:安徽来自Android客户端18楼2016-10-24 08:39
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                              眩晕/晕眩:
                              关于眩晕:击倒等级之下的控制,和击倒一样,目标在没有解控技能时被眩晕是无法使用一切技能的。

                              和尚控制链的核心——五蕴皆空
                              关于晕眩:一个非常特殊的机制,至今我也不是非常明白晕眩的控制等级,希望能够有好心人解答。
                              同样,目标在没有解控技能时被晕眩是无法使用一切技能的。
                              并且晕眩技能与前文提到的眩晕技能不递减,不递减,不递减,重要的事情说三遍!

                              那么千斤坠与五蕴/狮子吼在理论状态下,可以达到8秒无缝连控的效果。


                              IP属地:四川本楼含有高级字体19楼2016-10-24 08:40
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