先说贴纸觉醒系统,无论重氪壕还是无氪党,ur始终是这个游戏的核心(可pr的卡面和顶级的强度),然而1%的概率是在是太感人,所以经常出现壕们千心ur,无氪玩了一年下来无ur的情况,为了吸引玩家,辅助券招募出现了(也就是机票,不过都是给我拿来坠的
)单张ur的期望值也从快400心一张降低到不到300心一张(算上机票的),虽然机票难攒,但20%的概率也让不少非洲酋长成功偷渡
(除了我)。接着到了3.0,贴纸系统出现,这就意味着狗粮r和喂技能的sr不在无用,它们也是能换机票的,个人也觉得3.x版本是sif最好的时代,每日一心使心的来源越来越快,贴纸系统除了满足抽卡需求外,ur3换1也算是给了本命诅咒手的福利,无氪们换张本命prpr,壕们换一队本命prpr
,或换张分卡新c提升强度,在sm和传统在卡组相差不大的情况下拼拼触力,岂不美哉