以前,吃东西会卡,比如准备好100个魔晶,一口气吃掉,游戏会卡屏;
在2.4体验服中,一口气吃掉魔晶不卡了。
为什么呢?
按照一种形象的比喻,以前的吃法,要告诉服务器100次,我要吃一个魔晶了;体验服的最新吃法是,告诉服务器,我要吃100个魔晶了,然后服务器端同意了。直接证据就是首先不卡了,然后吃100个10万魔晶,是直接提示增加魔晶1000万。
按照网络角度,应该是优化了游戏信令。以前服务端可能需要处理100条信令,现在仅需要1条。如果更新之后,正式服也这么干,对我们大家也是有好处的。节省的服务器资源最终投入到大家身上。以前跨服卡10秒,说不定更新之后只要卡9.5秒了呢。
在体验服中,没有优化或者没法优化的是吃随机东西:黄金圣物大宝箱,高级果实等。优化的有:魔晶,星魂等可以直接增加数据的。不要小看这些东西,IOS,越狱,安卓三大平台,少说好几千个个区,每个区少了那么多吃东西产生的通信量。我个人持乐观态度,可能2.4更新之后,游戏没那么卡了呢,说不定更新之后只卡9.5秒了呢,说不定王者战场死亡之后再也不无限隐身而只隐身9.5秒了呢?
好了,以上都是我瞎说的。
在2.4体验服中,一口气吃掉魔晶不卡了。
为什么呢?
按照一种形象的比喻,以前的吃法,要告诉服务器100次,我要吃一个魔晶了;体验服的最新吃法是,告诉服务器,我要吃100个魔晶了,然后服务器端同意了。直接证据就是首先不卡了,然后吃100个10万魔晶,是直接提示增加魔晶1000万。
按照网络角度,应该是优化了游戏信令。以前服务端可能需要处理100条信令,现在仅需要1条。如果更新之后,正式服也这么干,对我们大家也是有好处的。节省的服务器资源最终投入到大家身上。以前跨服卡10秒,说不定更新之后只要卡9.5秒了呢。

在体验服中,没有优化或者没法优化的是吃随机东西:黄金圣物大宝箱,高级果实等。优化的有:魔晶,星魂等可以直接增加数据的。不要小看这些东西,IOS,越狱,安卓三大平台,少说好几千个个区,每个区少了那么多吃东西产生的通信量。我个人持乐观态度,可能2.4更新之后,游戏没那么卡了呢,说不定更新之后只卡9.5秒了呢,说不定王者战场死亡之后再也不无限隐身而只隐身9.5秒了呢?
好了,以上都是我瞎说的。
