呆之神教吧 关注:697贴子:67,477
  • 12回复贴,共1

重新发一下FGO小攻略

只看楼主收藏回复

度熊说我小广告。删我帖子。
重新发一发。


IP属地:辽宁1楼2016-11-13 11:10回复
    发卡抽卡机制:老生常谈的问题。基本战斗规则的问题。
    三从者每人五张卡加起来是十五张卡。
    十五张卡里每回合抽取五张卡做手牌,自己选择三张卡打出。
    于是每三回合会洗一次牌重新抽取。
    两名从者的话就是十张卡两回合一个循环。
    所以计算回合数算牌对几种基本打法还是挺重要的。还有一点推论就是如果15张牌的牌组里有七张同色牌的话每三回合就会至少有一次同色牌组可以打。
    红卡基础倍率1.5,蓝卡1.0,主要是回复np,绿卡0.8主要是打星。
    鞭尸对回复np和打星都有buff。可以善加利用。
    卡组固定的首发卡收益低,但是给后发的所有卡增加一个buff。红卡百分比增伤,蓝卡对各张卡增加击打回复np效果按加法计算,绿卡强化各张卡的打星能力。也是固定值算加法。第二张卡一般有10%的各项属性增益,第三张卡有20%。ex卡没有次序上的卡牌增益。
    然后是特殊配卡:
    三红配卡百分比增加每一张红伤害。上次超难活动才知道,增伤部分是按照固定伤害的算法打出去的,不参与防御值减伤计算。
    三蓝卡增加固定20np。一般是回np或者凑oc(200%,300%之类的)
    三绿卡增加10暴击星。一般认为这个是最废的。但是在杰克,冲田,迷之刺客X等人手里,三绿卡能有机会打出50满星这情况就不一样了。绿卡系统挺有意思但是从初期遗留的问题从来没有真正解决过。
    还有记得灵活使用宝具卡组合同色卡组。前两张卡能打倒对手的话就不会触发宝具,白拿buff
    最后就是单人三张卡组的ex卡效果,一般是红蓝绿三卡平均的伤害,击打次数根据各个英灵的情况有所不同。像斯卡哈和织田,冲田就是ex卡比较出色的例子。当然这三人普攻打暴击更强就是了。
    一般记得组同色卡组就好了,攻击强的放后面。


    IP属地:辽宁2楼2016-11-13 11:11
    回复
      剩下莪内容,先看看系统会不会再次删帖再说。


      IP属地:辽宁3楼2016-11-13 11:11
      回复
        组队思路:
        只说说比较传统的几个配队。
        还有一些一直没说的问题就是卡色强化buff和攻击强化buff宝具强化buff之间是乘算,同种之间是加算。防御强化削减之间是加算,并且和攻击强化削减之间也是加算。所以如果防御强化和攻击弱化效果想加为100%的话就是伪无敌,只有无视防御攻击和固定值伤害能打的动。或者加高伤害强化过100%也行。


        IP属地:辽宁7楼2016-11-18 12:54
        回复
          附带一些蓝卡队较重要的高星卡:
          两仪式:空境联动赠卡。自带强化闪避补篮。强稳无敌。
          月神/俄里翁:能抗能打的蓝卡队输出手。站得住打的稳。减对手输出虽然不起眼,但是叠的多了就可以免伤了。抽不到。
          弗拉德:泛用性最好的输出手。脆。宝具基础伤害很弱但是会出星供给队伍。如果算上暴击,伤害期望还是可以的。一技能吸血很强,但是我个人建议是优先二技能配合其他人的加盾技能保命。


          IP属地:辽宁10楼2016-11-20 17:41
          回复
            有b叔,一路全部xjbd过来,战术等以后打不过了再考虑


            IP属地:上海11楼2016-11-23 21:24
            回复
              绿卡队:
              现在不太成气候的队伍。绿卡本身0.8倍伤害,所以平砍相对红蓝卡鸡肋。而且初期英灵的绿卡效率都不太好,至今三绿卡ex17-19星的英灵也是有的。这种情况下很难带动队伍的暴击伤害链。带出星礼装的情形我放在暴击队里介绍。
              绿卡的优势是打星,回复np一体,所以策略上是打星暴击打星的循环。绿卡只有在持续性暴击的情况下才有可能超越纯红卡队,蓝卡队。这个对英灵卡牌基础属性要求很高,早期卡很难做到。
              绿卡队需要自己计算下一回合手牌,熟悉各个从者卡牌性能,星星集中的倾向性这些要素。所以玩起来有点麻烦。三绿卡英灵并不多。很多时候为了多用绿卡要起用至少一位二蓝二绿英灵。如果是二红英灵则倾向于暴击队非绿卡队。
              双绿卡或者三绿卡从者宝具技能五花八样,不缺爆发宝具也不缺buff机。但是绿卡由于基楚伤害相对羸弱,没有buff的情况下输出,np,出星三项都会有力不从心的感觉,所以组队思路里一定要考虑暴击buff的用处,是为了打伤害,为了出星还是纯粹为了回复np。像总司,杰克这种绿卡暴力的角色当然是考虑绿卡暴击,而像双人海盗,那种则会倾向于考虑蓝卡暴击回复np。考虑红卡暴击的角色分到暴击队伍处理。
              也有过玩家评论说2030礼装的出现导致绿卡队直接鸡肋。只有偶尔需要用到刺客,骑兵阶并且礼装被活动绑定的时候才有可能考虑组绿卡队。
              打手:
              二星哈桑:三绿卡基本包揽打星和回复np效果。宝具拥有最高级即死效果(对英灵卵用没有)二技能满级后应该是三回合100%暴击,三技能闪避三次,生存暴击可以爆掉很多高星从者,即使只用一技能和三绿卡供星也极为优秀。
              库丘林:坦克打手。不论哪个形态的库丘林,凡是带着避矢守护的都是很优秀的英灵啦。大狗自身没有进攻性buff,而二狗(没有歧视的意思啦,prototype的那一只)则自带暴击buff,平砍略有优势但是生存能力相对平庸。一般会优先培养大狗。
              美杜莎:五代圣杯战争的色情担当。自带攻击buff和控制技能石化眼。白值偏攻击,所以体感上可能会觉得很脆,蓝绿卡牌效率都不错。而后期提供的三技能可以强化np回复,达到宝具连发的效果。
              牛若丸:低星暴力绿卡单体代表。最近因为活动才练起,宝具伤害很不错,但是几张卡的性能不太好,需要一些暴击的支持才能玩好。但是提供的领导力和np增量buff效果很不错也都是重要的团队buff技能。
              荆轲:产星集星绿卡打手,看起来不错但是没有爆伤,所以其实是一只宝具型从者,但是宝具会扣血,使用时需要注意是否会导致自杀。
              buff机器:
              亚特兰塔:最高等级的lvkabuff全体绿卡强化一回合,群攻打手。后期会强化附加三技能提升回蓝效率。
              幼帝:伊斯坎达尔lily(无误),后期技能强化后带有全体绿卡强化三回合,自带领导力强化全队攻击,两者的相乘算法导致buff效率极高。自带的魅惑是男女通吃的类型(可怕的正太)。


              IP属地:辽宁12楼2016-12-07 16:29
              回复
                暴击队:
                涉猎最少的。前期没有打星,出星英灵的人根本没法实战。所以我也没有太关注。输出偶尔会因为供星断档就比较麻烦。但是现在,包括技能练度的提升,2030碎片这种供星礼装批量实装,并且有了黑贞德这个暴击队天花板的出现,导致暴击队在高练度玩家圈子里有流行开来的趋势。
                暴击队的思路很简单有一只供星有一只打手,有一只补缺用的英灵即可。一般双输出的话会互相影响吃星时的分配所以不太推荐。这个暴击副手位一般需要有较好的出星量,在主力的吸星buff空窗期可以吸掉剩余的星星打一轮或者两轮输出。或者换个思路拿二辅助辅助单一打手也许更顺手。
                现在主爆击手的集星技能持续三回合冷却五回合。持续三回合意味着起手回合开集星有可能打满五张卡暴击,而如果从标准三回合的第二回合开技能则有可能打多于五张卡。所以哪一回合开技能请根据手牌自己计算。但是必然会混合副手的卡甚至出星英灵的卡,请优化最大卡牌收益吧。
                从开没抽到过的输出角色:
                黑贞德:复仇阶暴击打手的天花板。以自身一手的暴击伤害傲视群雄并且屠了一次又一次的氪金榜。也靠着自身实力把FGO给她立的这个虚的牌位坐实了,也许多年后提到黑化贞德会勾起老人对FGO沉舟侧畔千帆过的痛苦回忆(?)。黑贞德的技能就是标准的暴击手技能,包括属性的全英灵最高的攻击值也是最适合爆击手的配置。其他一切主爆击手就找黑贞德做比对就好。
                集星输出角色:
                信长:本能寺活动赠送英灵。钉宫大法好。双红带宝具红卡,三技能魔王强化集星,暴击伤害。二技能对神性英灵特工,配合暴击可以打出相当凶残的伤害。
                杰基尔:可以变身狂战士的刺客。虽然双红,但是宝具本身没伤害,有点亏。但是暴击伤害很暴力。
                产星角色:
                安徒生:三技能出星。一技能强化全体暴击伤害。低星辅助的不二人选,应该说是暴击队辅助第一。自带回复np,三蓝卡容易凑出宝具。宝具有几率加攻防回血,因此这是一个全能型辅助,某种角度比孔明强的多。
                法术龙娘:一技能和三技能都可以产星,一技能产星效率极高。如果没参加万圣节活动就没机会了。
                小次郎和哈桑:低阶绿卡打星的代表由于相似性放在一起。两人都有一个技能直接产星,一个技能赋予打星能力。小次郎的宝具可以大量产星,而哈桑的普攻产星效率很好产生差异竞争。小次郎的基础血量是所有从者里最少的,而哈桑的三技能自带三次闪避二技能强化爆伤,综合来说哈桑的队伍适应性好的多。
                看起来比较重要的暴击副手:
                凯撒:敏捷B的胖子,名言滚滚还有个迷恋他的五星女皇的人生赢家。领导力战略和煽动Ex标准暴击辅助但是不能主动产星。现在煽动强化获得打星能力。自身攻击力还可以,但是配卡单蓝卡所以一般带一个np礼装食用更佳。宝具尴尬的产星五颗我认为是时代的错误。任何暴击队都可以考虑启用。加一波buff然后退场。
                快枪手杰克:虽然是绿卡宝具型,但是拥有一回合高爆伤buff,闪避一回合+爆伤三回合,回复np技能,有机会打出三星最高暴击伤害。绿卡三hit所以可以做暴击副手。
                迪卢木多:悲伤的骑士。美狄亚之外唯一单体解除buff宝具。而且倍率偏高伤害不错。三技能保证了一定的打星能力,但是hit数导致能力偏弱。


                IP属地:辽宁13楼2016-12-22 09:31
                回复
                  Dot流派:
                  开玩笑,火焰dot不能叠加,只有诅咒和毒,一般一级为500伤害。着实不够看。
                  除非对方物理100%抵抗否则不会期待这种低伤害来做输出用。
                  还有神性这个被动技能会附加固定伤害,也是和dot一样是单独计算的。


                  IP属地:辽宁14楼2016-12-22 09:32
                  回复
                    总之再终章上线前更新完了。
                    FGO主要流派就这些了,不知道第一部结束更新第二部会否增加新玩法。
                    打完大boss就可以回老家结婚了。
                    明年的情人节好期待哇。


                    IP属地:辽宁15楼2016-12-22 09:36
                    回复
                      厉害m


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-12-27 10:13
                      回复