尤其是开局随机的0.25ATB,机制和H5一样吗?
我觉得ATB系统什么都好,开局随机那么点ATB是最脑残的地方。
加上H5的一些怪的输出实在是太高(说的就是施法怪这种设定),导致H5的MF失败率很大。
这也是我认为H5的ATB系统的败笔,本来是一个非常好的系统,但是加入了随机性,就对计算造成很大影响,再加上ATB条不直观显示,极限战斗对计算能力要求不是常人能达到,经常是几个士气以后就彻底不知道行动条上的几个兵ATB积攒程度到底如何了。
我觉得如果可能,可以加入一个像H6,H7一样的“重玩此战”的按钮。
H6,H7对战的人玩的比较多,首先是主动性很直观,行动顺序好算,还有一个原因就是,就算MF失败,也可以直接点重玩此战按钮,省去了H5的读档环节(很多时候H5的联机因为几次读档被打断,两边都没兴致了)。
不过坦白的说,实际上会按部就班的发展,然后不断遭遇战打到决战的联机,应该已经很少了。大家还是喜欢直接有大兵团对决那种简单粗暴的。
如果可能,加入在当前行动的时候,查看行动条上其它生物的当前ATB值的功能,会对计算战局简化不少。不知道能不能实现这一点。
我觉得ATB系统什么都好,开局随机那么点ATB是最脑残的地方。
加上H5的一些怪的输出实在是太高(说的就是施法怪这种设定),导致H5的MF失败率很大。
这也是我认为H5的ATB系统的败笔,本来是一个非常好的系统,但是加入了随机性,就对计算造成很大影响,再加上ATB条不直观显示,极限战斗对计算能力要求不是常人能达到,经常是几个士气以后就彻底不知道行动条上的几个兵ATB积攒程度到底如何了。
我觉得如果可能,可以加入一个像H6,H7一样的“重玩此战”的按钮。
H6,H7对战的人玩的比较多,首先是主动性很直观,行动顺序好算,还有一个原因就是,就算MF失败,也可以直接点重玩此战按钮,省去了H5的读档环节(很多时候H5的联机因为几次读档被打断,两边都没兴致了)。
不过坦白的说,实际上会按部就班的发展,然后不断遭遇战打到决战的联机,应该已经很少了。大家还是喜欢直接有大兵团对决那种简单粗暴的。
如果可能,加入在当前行动的时候,查看行动条上其它生物的当前ATB值的功能,会对计算战局简化不少。不知道能不能实现这一点。
