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关于Ama炮轰的真实极限攻速测试
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mgsin0
直达列车
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屠夫姐说铺子里需要些技术贴,让把之前写的炮轰bug测试也搬过来。三年前疯玩暗黑时写的了,希望还能记得住当时的情况。
送TA礼物
IP属地:海南
1楼
2016-11-23 22:13
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mgsin0
直达列车
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之所以想起测试炮轰的真实极限速度,是因为有人提出在某论坛中看到,有玩家注意到 2f 炮轰结束时,人物有一段时间的lock期,在原地停留不能动。怀疑是前后端不一致,2f 炮轰实为显示bug,服务器端真正的炮轰极限攻击速度要比2f长,故做了一些测试进行验证,同时还希望通过测试搞清楚炮轰的打击帧,以弄清next delay 对炮轰的影响。
IP属地:海南
2楼
2016-11-23 22:13
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mgsin0
直达列车
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实验方法:
1. 使用变速齿轮降速25倍,这样一帧就是1秒。然后通过录制软件录下炮轰过程,再数秒确定帧数(由于变速齿轮只支持到放慢24.25倍,因此存在一定误差)
2. 为了避免 next delay的干扰,用Ama对着两位BB炮轰,BB身上附带 100%被击中出发祝福之锤 的护符,验证时读取祝福之锤飞出的时间
3. 一共验证了 115IAS 钻石弓,0IAS钻石弓,0IAS十字军之弓三种弓的炮轰情况,用于结果对比
IP属地:海南
3楼
2016-11-23 22:15
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mgsin0
直达列车
12
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观察到的现象:
2f 炮轰 和 3f 炮轰时,每个BB身上的祝福之锤出现间隔都是6秒左右,也就是间隔6f,也就是说2f炮轰并不存在
2f 炮轰
3f 炮轰
IP属地:海南
4楼
2016-11-23 22:16
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mgsin0
直达列车
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由此推测得到炮轰时每箭的打击帧,结果如下:
简单说明一下:
1、这是1v1时的炮轰帧数图
2、bug 4-2-6 相当于提前播放完了5-3-7的炮轰动画,所以人物会lock
3、bug 4-2-6 在连续炮轰时会打断最后一箭
IP属地:海南
6楼
2016-11-23 22:21
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mgsin0
直达列车
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上一层的伤害提升计算
IP属地:海南
8楼
2016-11-23 22:23
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mgsin0
直达列车
12
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同时发现,用巨神信心 70IAS 凑3f 炮轰时也会出现炮轰结束后人物停滞情况,也就是说弩的极限3f炮轰也不存在,真正的急速应该是 7-3-4··-4-10,结果和弓类炮轰类似:
1、炮轰的每箭间隔一致(除了那个3f)
2、Action Frame 出现在每个回退的最后一帧
3、bug 3f 连续炮轰时,同样会出现打断最后一击
4、同样射出偶数之箭时,1v1 会因为打断了必然ND 的最后一箭而提升明显
IP属地:海南
9楼
2016-11-23 22:24
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mgsin0
直达列车
12
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大致结论,看不懂过程的直接看这里就好:
1、主流到8f 排箭的弓马自带 bug 2f,因此对主流弓的搭配影响不大,只是为了凑2f 炮轰的 120IAS 档的WF 和 纯炮轰狂野有点亏。不过有背信在,这俩上到8f排箭都不难。所以说Ama用弓就直接排箭吧(或者说排炮结合),极限仅3f 的炮轰没啥意义。
2、实在想玩纯炮轰只能用弩(其实就是大炮了),不过考虑到炮轰时怪物移动带来的miss,效率实在偏低,即使是solo也完全可以用女族长/巨弓和谐,所以对弓马来说大炮纯炮轰其实没有太大竞争力,偏好炮轰感觉的可以试试。。
3、这个bug 最实际的意义是,最终build 要控制炮轰技能等级为射出偶数支箭,这样炮轰清落单怪 和 boss 时会因为bug 打断的必然ND的最后一箭而白捡30%左右的提升(仅1v1时有意义)。根据skills.txt中对最少箭数的定义(2+slvl/4)向下取整,想1v1 时射出偶数支箭利用这个bug,需要达到24-27级或32级,而手持信心的物理tp弓马不上技能板是达不到32级的,所以最终就只能停留在27级炮轰上啦
IP属地:海南
11楼
2016-11-23 22:40
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mgsin0
直达列车
12
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以上。
IP属地:海南
12楼
2016-11-23 22:40
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迷你小屠夫
吧主
12
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看起来这么叼的技能竟然是废物。。。可惜了。
IP属地:广东
来自
Android客户端
14楼
2016-11-24 01:27
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邵武Hy
磁浮列车
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捞比
IP属地:福建
15楼
2016-11-24 09:57
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浮云掩映
小吧主
14
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刘明
IP属地:北京
16楼
2016-11-24 11:52
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西瓜刀法
又切丁啦
14
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这一定是个错觉
来自
Android客户端
17楼
2016-11-24 15:46
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wgts520
直达列车
12
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本毒菜只想爆你菊,没别的了。
不愿意就小黑屋呆着去。
IP属地:上海
18楼
2016-11-25 08:56
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