1、得分机制。
旧版:只要对目标造成250(250比较保险,有时240也可以)或以上的实际伤害,一定时间内(约40秒左右)目标被队友杀死,得助攻分。如造成极大伤害被队友抢人头,得击破确定分,击坠数+1,自己击坠,则击破分,击坠数+1。以上得分会在据点,主基地,残血队友等附近有所加成。
新版:目标被击破之前5秒,你只要蹭到,无论多少伤害,均判定为击坠,得击破分,击坠数+1。目标被击破之前5秒以上,10秒左右以下,你蹭到,则得助攻分。以上得分会在据点,主基地,残血队友等附近有所加成。
新旧机制对狙击得分影响最大的地方就是:助攻分的判定变得非常苛刻,生效时间变得很短。像原来那种蹭一下就交给队友的打法已经不行了。
2、狙击的攻击模式
无外乎就是在交战前先耗对面一波血,前排交锋时能打几个打几个,然后再收拾一下残血。但是在新机制下,由于助攻分的判定时间很短,你在前排强袭交锋前把对面打得再惨,对面只要蹲一下墙后,你就失去了得分的机会。这么下来就是一个两难的问题,一方面交锋前对手的路线是直的,很容易打,但是你这时候打了几乎没分,从得分的角度来看是浪费子弹。另一方面为了得分你就应该去打交战之中的敌人,蹭到就是一个击破分,但是敌人乱飞没那么容易打中。
3、DP
从87的跪地机制开始,所有狙击手基本都退化为弓箭手了。DP的加入有好有坏,低平衡的机体不再会被农狙一发下鸟,但高平衡的机体现在也会被连续命中的农狙下鸟或硬直。相当于提高了下限降低了上限。
4、伤害
这是一个诟病很久的问题了,狙击现在的伤害还停留在79年代。但是机体的血量每一代都在提高,很多当年一击必杀的机体,现在要2击必杀。如果是有盾或者有罩的,甚至是4、5击必杀。。。顺便说说,国服的农狙HP近满+OCHP满,现在能吃一发1980伤害的蓄力狙不死了。
5、天气
很多新的地图加上夜战或者雾这类可以让狙击滚蛋的天气。夜战会明显降低你的发现敌人的效率,雾则分2种,一种是间歇性的,遮蔽视线极大。间歇性的雾不同的地图持续时间不同,如沙漠和KD北极非常久,城郭一半一半,龙虾特林顿持续短。另一种雾则更讨厌,它的遮蔽视线中等,但是全程都有。如加布罗。总之只要是天气不对,你就不用上狙击了。
旧版:只要对目标造成250(250比较保险,有时240也可以)或以上的实际伤害,一定时间内(约40秒左右)目标被队友杀死,得助攻分。如造成极大伤害被队友抢人头,得击破确定分,击坠数+1,自己击坠,则击破分,击坠数+1。以上得分会在据点,主基地,残血队友等附近有所加成。
新版:目标被击破之前5秒,你只要蹭到,无论多少伤害,均判定为击坠,得击破分,击坠数+1。目标被击破之前5秒以上,10秒左右以下,你蹭到,则得助攻分。以上得分会在据点,主基地,残血队友等附近有所加成。
新旧机制对狙击得分影响最大的地方就是:助攻分的判定变得非常苛刻,生效时间变得很短。像原来那种蹭一下就交给队友的打法已经不行了。
2、狙击的攻击模式
无外乎就是在交战前先耗对面一波血,前排交锋时能打几个打几个,然后再收拾一下残血。但是在新机制下,由于助攻分的判定时间很短,你在前排强袭交锋前把对面打得再惨,对面只要蹲一下墙后,你就失去了得分的机会。这么下来就是一个两难的问题,一方面交锋前对手的路线是直的,很容易打,但是你这时候打了几乎没分,从得分的角度来看是浪费子弹。另一方面为了得分你就应该去打交战之中的敌人,蹭到就是一个击破分,但是敌人乱飞没那么容易打中。
3、DP
从87的跪地机制开始,所有狙击手基本都退化为弓箭手了。DP的加入有好有坏,低平衡的机体不再会被农狙一发下鸟,但高平衡的机体现在也会被连续命中的农狙下鸟或硬直。相当于提高了下限降低了上限。
4、伤害
这是一个诟病很久的问题了,狙击现在的伤害还停留在79年代。但是机体的血量每一代都在提高,很多当年一击必杀的机体,现在要2击必杀。如果是有盾或者有罩的,甚至是4、5击必杀。。。顺便说说,国服的农狙HP近满+OCHP满,现在能吃一发1980伤害的蓄力狙不死了。
5、天气
很多新的地图加上夜战或者雾这类可以让狙击滚蛋的天气。夜战会明显降低你的发现敌人的效率,雾则分2种,一种是间歇性的,遮蔽视线极大。间歇性的雾不同的地图持续时间不同,如沙漠和KD北极非常久,城郭一半一半,龙虾特林顿持续短。另一种雾则更讨厌,它的遮蔽视线中等,但是全程都有。如加布罗。总之只要是天气不对,你就不用上狙击了。