写系统的时候要考虑好层的分配,不然会导致各种不可控的BUG产生
虽然只要考虑好就能做的好。
考虑到扩展性的话层和窗体之间的差距就体现出来了
当然了,层可以模拟出窗体的效果,比较麻烦就是了。
窗体包括了层的属性,不必考虑一个窗体内的层的分配
完全可以一个界面一个窗体
比如存档,读档,鉴赏画面,系统设置,游戏进行画面
分成5个不同的窗体
其中游戏进行画面就是我们一直在用的窗体
默认为kag
具体功能可以参考如下网址
http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=857&extra=page%3D4
KCDDP上有很多前辈留下的文档,质量有保障
虽然只要考虑好就能做的好。
考虑到扩展性的话层和窗体之间的差距就体现出来了
当然了,层可以模拟出窗体的效果,比较麻烦就是了。
窗体包括了层的属性,不必考虑一个窗体内的层的分配
完全可以一个界面一个窗体
比如存档,读档,鉴赏画面,系统设置,游戏进行画面
分成5个不同的窗体
其中游戏进行画面就是我们一直在用的窗体
默认为kag
具体功能可以参考如下网址
http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=857&extra=page%3D4
KCDDP上有很多前辈留下的文档,质量有保障