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打不赢,就苟平——另类五张卡的自闭流派

只看楼主收藏回复

可能看过我之前贴子的也知道,玩了一段时间一个卡组,就会换另一个去玩。
之前介绍过低等级的粉丝矿桶跨级打,也心得过一大波骷髅召唤的使用。本次实验的卡组与前两个较为主动的卡组都不相同,当然也不算是一个完整的卡组,只是选择了5张卡组成了一套自闭流派,其余的牌可以自由组合,但是这次就一直在4000分以下晃来晃去了。

这5张牌本身是没有爆发的,所以整体的发挥完全看其余三张卡,决定了是否是有翻盘能力的一整套。
当然,玩这套的初衷就是:“打不赢,就苟平”


IP属地:北京1楼2016-11-27 22:18回复
    二楼


    来自Android客户端2楼2016-11-27 22:21
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      2025-09-06 12:22:41
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      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2016-11-27 22:27
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        还是很悲剧的一直没开出来滚木,所以也就没办法给大家图示一些较为主流的由这几张卡组成的套牌了。
        先介绍一下这五张牌得来:
        最初在采集器削弱之后,有一套三枪野猪横空而出,就是在弓箭手、冰石头、铁苍蝇、黄毛房、火球的基础上,加上了滚木、野猪和三枪,还是秉着三枪打两路的风格,虽然4.5费还是4.6费整体较高,但是看那些高手在打的时候并不会显得卡手。
        后来上海锦标赛,悠悠未央的黄家驹一战成名,导致后来大家都开始ban他的黄家驹了。那套牌也是在这5张的基础上,加上了黄家驹、火枪和滚木三张牌。后来在和猩猩对战的时候,各种大电、v哥的变种也应运而生。二个人在BO5的比赛里,打了40多分钟,足见这套牌的自闭性质非常高。
        此外,很多主播在使用的房墓套,好像猩猩也在上海锦标赛用过的那套,也是这5张的基础上,加上了墓园、滚木、小电。
        总之,在各式看似不相同的卡组的背后,其实这几张负责防御的核心牌都是没变的(其实也可以算是包含滚木的6张,但是我没有,而且有时候滚木可能要用箭雨替代会更好些),所以就开始了各种尝试以这5张卡为基础的各种自闭套路,发掘了很多核心卡都可以跟着几张牌配在一起,打出不同的偷鸡为主的风格。


        IP属地:北京5楼2016-11-27 22:30
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          这套牌打起来确实坑爹,非常的磨人,所以耐性不好的不建议使用。
          因为最近比较忙,所以套路的介绍上只能不定期更新。贴几张最近打的几种不同核心的套路,战绩上有赢有输,大体也能看出来比较克制什么牌,比较怕什么牌。
          首先还是野猪核心:

          必要的说一下,野猪用这套,还是非常依赖滚木的,不然遇到带墓碑的、带黄毛这种强行解牌的,根本就进不去。同时因为过牌速度比不上天梯那套2.8费的快速猪,所以一直预判火球去轰也是不现实的。
          另外,被野猪打赢的那局,印象中应该是被跳猪给跳过去了,后续慢慢更新的时候也会提到,应对不同对手的核心牌的时候(攻塔核心),黄毛房怎么立最安全。这里面先带一句,打野猪要放在国王塔前4格,因为不像黄家驹可以看着黄家驹下来后再下房子,野猪的过牌通常是比房子过的快的,所以只能先立下来比较保险。


          IP属地:北京6楼2016-11-27 22:42
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            收藏了,慢慢看


            来自Android客户端9楼2016-11-27 22:51
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              嗯嗯


              来自Android客户端10楼2016-11-27 22:51
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                气球核心卡组:


                这套也是今天才开始试验的,感觉卡对面的防空空虚突进一波还是不错的,相对比较怕那种防空很多的,而且还有建筑的阵容吧。
                不同于野猪(我自己这套)和连弩,气球是存在翻盘可能的卡组,在自闭端做好应该做的防御,偶尔打一波,可能一下就拆一个塔。


                IP属地:北京11楼2016-11-27 22:54
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                  2025-09-06 12:16:41
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                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-11-27 22:59
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                    另外的目前没有截图,但是可以介绍一下我试过的一些核心卡配出来的卡组,并且简单的先说说自己对其的理解:
                    电磁炮核心:简直就是逗比,貌似也是应为这张牌并不适合做核心,不多谈了,就不知道这东西下来了有啥用。
                    矿工核心:基本上主要就是矿工、房子互为肉盾在磨血了,灵活性不错,但是输出并不是太理想,容易让对面屯兵。
                    大电核心:大家肯定觉得这个是比较奇葩的,没错,这就是法术战争,专门打一些喜欢带女枪、冰法、女巫、铁苍蝇至少2个的,当然打一堆小单位的基本上主要就是苟平。
                    墓园核心:其实就是房墓的变种,真心是看操作,打好了一波就爆,打不好一波送n费。
                    三枪核心:类似于三枪野猪,但是主打三枪分路,输赢基本上就不在于我们了,而是看对面适不适应双路解牌了。


                    IP属地:北京14楼2016-11-27 23:03
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                      本贴准备开更了,因为弓箭手、重甲亡灵、冰石头应该都算是版本的热门卡,即便是本次更新之后重甲的攻击和攻频都被削弱了,但仍然改变不了该卡强防御的特性。
                      重点还是突出一下黄毛房子的用处吧,在别人的贴子里面也回复过一些关于这个房子的用法。
                      黄毛房子卡牌如下(8级的),相比较7级的血多了一些,出的黄毛变成10级了:

                      血量:2123
                      生成黄毛:每14秒出2个黄毛
                      持续时间:1分钟
                      等级的提升相当于是让这个建筑物变得更肉,也让生成的黄毛更有战斗力。
                      理论上1分钟时间内可以出5对黄毛,按照每对2.5费折合的话,这个建筑物是活生生赚费的工具;然而其实由于双黄毛在地面上构成的威胁相对比较低,整体并不能说这个房子值12.5费,更多的在于放下来之后对对方一路的骚扰,让对面每一波都可能要面临着是否下兵防一下的抉择,不防的话被一只砍两三下还是挺疼的。
                      说一下黄毛房子的血量,要对比一下防御建筑里面血量一霸的炸弹塔:

                      7级黄毛房子的1900多血量已经超过这个8级炸弹塔了,可见黄毛房子自身肉的程度,基本上可以胜任强力前排拉扯的角色了。
                      黄毛房子自身的存在时间1分钟也是目前除采集器之外存续时间最长的建筑了,高血量,强骚扰性,虽然7费略高,但是合理地放下去之后,基本保证了对面攻城核心卡牌会卡在手上三四十秒,让对方很头痛的要千方百计解掉这个恼人的建筑。


                      IP属地:北京15楼2016-12-03 00:45
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                        来说一下黄毛房子为什么让人心烦:
                        主要还是基于以上三点,每14秒出2个防御性和骚扰性相对较强的野蛮人,自身血量超高,存续时间超长。
                        因此,导致了很多人有用法术来解黄毛房子的想法,其实这也可以算是黄毛房子赚费的一种方式了,以下列举一下比较常见的几个高伤害法术,也按照同等级的去对比:

                        5级大电,劈一个2123血的黄毛房子劈不掉一半血,带塔再带一个3费的一起的话应该还算不亏,但是依然解决不了房子当中,不对无法进去的尴尬;

                        8级火箭,因为范围比较小,因此基本上裸炸房子就只能炸到房子,6费解7费,让我这边白赚2对黄毛,且塔依然会存续20秒左右的时间;

                        8级火球,伤害不到房子的三分之一血量,基本上不手残在房子和公主塔之间下兵的话,这东西只能摸一下公主塔摸一下房子,炸的准可以带两个黄毛。
                        以上这几个都是近几局各种对面的人来炸我的实际情况,有的所谓配合进攻来一下,有的则是直接裸法术了。可以这么判断,除非要进斩杀了,用法术这么打亏费赚血量还算可以接受,平时这么用法术打这个房子的话,对于用房子的一方来说简直是赚翻了。


                        IP属地:北京17楼2016-12-03 00:54
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                          因为黄毛房子的特性,导致这东西对于对面的多数核心攻城卡都是噩梦,不能说是完克,但是非常牵制野猪、巨人、石头人的卡组,比较牵制黄家驹、天狗,后置房子可以牵制矿工、飞桶、墓园一类的空降兵,但是一定要保证对面是没有前5个攻城卡的才行。
                          针对不同对手,房子的一些位置和时机还是有差异的,在没摸清对面卡组构成的时候,第一个房子通常来讲是不赚的,但是亏一波之后,基本上就知道对面后续是否是进不来的那种了。
                          因为近些局打的都是矿工、野猪,而且打了一堆随机卡组,所以能回看的素材不多,就尽量后续每次更新贴的时候,能把新遇到的对面核心卡组和解牌方式保留一下吧。
                          以下的贴子计划是按照黄毛房子针对各种不同卡组的一些站位,第一部分先更新野猪的,相对比较容易介绍些。


                          IP属地:北京18楼2016-12-03 01:01
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                            1,黄毛房子防野猪系列:
                            首先先说几个基本的站位的思想,通常情况下(不含防守天狗的)黄毛房子的放置都是放在国王塔正前方偏左一格或者偏右一格,本身占地3*3的格子,好像是和墓碑一样大的,但是看上去大了好多。
                            最常见的房子站位方式一般我管他们叫前站位、平站位和后站位:

                            前站位,在国王塔前距离4格的位置,有兴趣的可以数一下,距离河边是3格的位置(会涉及到弓箭手、火枪、黄家驹是否能点到);

                            平站位,国王塔前3格的位置,因为后端线和公主塔前段线平齐,所以就叫平站位了;

                            后站位,国王塔前2格的位置,相对靠后,距离河边5个格;

                            超前站位,也称傻吊站位,是不推荐的,但是手滑有可能就放在这个国王塔前5格的位置了,可以说95%以上的情况下这个站位是完全没意义的(拉异侧小皮卡好像这个位置可以,但是没必要用7费去拉),肯定不如前三种中选一个


                            IP属地:北京19楼2016-12-03 01:22
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                              2025-09-06 12:10:41
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                              IP属地:湖北来自Android客户端20楼2016-12-03 01:33
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