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[KNK]炉石未来之路-抉择
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AKNK
伊瑟拉
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最近无聊至极了,于是就想写些东西,总结一下炉石传说从过去到未来发展道路上目前看来不确定的方面。
炉石未来走向何方,是设计师说了算,所以我尽量只是去列举现况。(也是怕被喷)
断断续续写了很久,有些地方隔得时间太长思路都有点接不上了。
就当是抛砖引玉吧。
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1楼
2016-11-28 20:57
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先说一下游戏背景吧:
炉石:内测入坑,黑石山弃坑,现在没事干逛逛贴吧,看看黄金赛之类的。
WOW:70入坑,100弃坑,每个版本满级,休闲玩家。
游戏王:简单点说,就是会同调超量灵摆召唤,知道十二兽。
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2楼
2016-11-28 20:57
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伊瑟拉
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抉择1:竞技VS休闲
炉石传说究竟是竞技游戏还是休闲游戏?暴雪设计师曾经公开表明炉石是休闲游戏,而且他们也付之于实际行动,大量的随机和不可控的效果明确的表示,就是要休闲娱乐。然而,炉石的游戏模式却是十分竞技向的。单人PVP模式相较于多人PVP或者PVE来说,是更具有对抗性的。而且炉石的奖励模式是WOWPVP式,赢了什么都有,输了啥都没有。赢了能升星,能完成日常任务,有三胜奖励,有金头像,有职业经验,而输了就只有一点点可怜的经验(现在好了一点,能完成部分任务了),迫使大多数玩家去追求胜率,而这一点也不休闲。导致的结果是两头受制,一方面天梯主流卡组横行,组卡趋向同一化,休闲卡组缺少生存空间,以及守门员现象及各种心态问题。另一方面各种"运气游戏",玩家被各种随机效果史诗大片支配,引发玩家各种抱怨。
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3楼
2016-11-28 20:58
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抉择2:禁卡表VS退环境
这是卡牌游戏必须要面对的一个抉择,因为游戏要赚钱,必须要出新卡让玩家掏钱。而新卡有2种可能,一是强度与旧卡相当甚至更差,结果例如奴隶战不需要TGT任何新卡依然稳坐T1,玩家拿着新卡被老卡吊打那新卡怎么卖?二是新卡强度高于旧卡,但这样几次更新后强度就会失控,例如三国杀出到一将二将三将时,部分武将强度已经爆炸,而最早的标风基本等于废纸了。解决的方案有2种,一是游戏王路线,用禁卡表削弱旧卡,使新卡强于旧卡,且不至于强度过高(但其实游戏王并没有完全控制住,强度越来越高,节奏越来越快)。二是万智牌路线,强制退环境,旧卡给新卡让地。
以前暴雪设计师公开表示没有考虑退环境,而且他们采取的也是游戏王路线,谁强砍谁,直接砍死(相当于禁止使用了)这样的方式给新卡开路。但之后突然宣布退环境,转向万智牌路线,但同时也不定期的削卡(禁卡),处于脚踩两条船模式中。
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4楼
2016-11-28 20:59
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抉择2追加:全退VS不退
现在炉石选择了万智牌路线,但与万智牌不同的是,炉石有一部分牌没有参与退环境,即基础卡+经典卡包。如同一座房子,上层建筑不断的更换,但地基却不变。但问题是这个地基并不平,基础卡+经典卡包的环境下各职业是不平衡的,导致每次出新卡还要考虑地基问题去调平强度。有2种解决方案,一是找个合适的时机把基础卡+经典卡包也退掉,二是逐步调平基础卡+经典卡包环境。目前暴雪倾向于后者,逐步削弱基础卡+经典卡包,直至无毒无害(废纸)。
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5楼
2016-11-28 21:00
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抉择2再追加:回归VS复刻
已经退环境的卡,如果暴雪认为其特效值得保留,一是加入经典卡包,变为永久可用卡,二是调整(一般为削弱或调整参数)后在新卡包再次发售。之前暴雪设计师曾表示过停售的卡包会以某种形式“回归”,但没有下文。
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6楼
2016-11-28 21:00
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抉择3:抢血VS控场
从游戏规则来说,炉石是进攻方/回合方占有“绝对”控制权,对手没嘲讽可以随意选择攻击目标(包括对方英雄),回合外只有不可控的奥秘可以阻碍对手。而其他卡牌游戏,万智牌防守方选择阻挡与否和阻挡分配,回合外有瞬间阻碍对手。游戏王全员嘲讽(全员冲锋),回合外有红绿坑/手坑/怪坑可以阻碍对手。
炉石只有一种获胜方式,就是把对面英雄打爆(疲劳打发算是一种间接的打法),所谓控场,最终也是要以打脸或者法术输出来结束战斗。在攻方拥有控制权的情况下,直接抢血是多数玩家获取胜利最直接的选择。
暴雪设计师一直很期望玩家打控场,通过随从交换打对攻。这样的打法可以增加双方的互动,提高观赏性。对于自闭向的打法采取了打压措施,同时为抢血向英雄设计了一些控场向卡(虽然没什么用)。
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7楼
2016-11-28 21:01
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抉择4:简化VS复杂
炉石在传统卡牌基础上做了大量的简化,其中之一就是效果处理过程简化,许多类型的效果在同一时点处理,例如使用牌、上场、战吼、亡语、奥秘、触发效果都在同一时点结算。以前三国杀随着不断出新武将,很多武将的技能在同一时点(例如武将死亡时)介入处理,而各自结算结果相互矛盾,导致面杀无法正常进行,最后官方出了一大堆Q&A来收拾残局。而炉石中同时点处理一切以程序自动处理结果为准,具体处理规则无明确说明。看似使问题简单化,但玩家遇到这类问题时只能强行推理或者强行记忆,反而变得更复杂了。而对于游戏程序也变得复杂化,编程更加混乱,甚至出现过老牛与女王的"真-随机"。
另一个简化是在程序设计方面,沿用了魔兽世界中化繁为简的设计思路,将复杂的动作(效果)拆分为多个简单动作(效果)的组合体,这样的思路在提高工作效率方面确实很巧妙。但在炉石中,这样的处理却带来了问题,例如埋葬就是精控和返回卡组组合而成的效果,与灯神就发生了令人难以理解的处理结果。
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8楼
2016-11-28 21:02
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抉择4追加:硬币VS规则
炉石有先后手之分,先手比后手有先抽一卡和先加一费的优势。为了平衡则给后手增加一起手手牌和一自由费。一自由费的实现方法,暴雪设计师采用了一个简化(偷懒)的方法,给一张"法术""牌"硬币。本该对于各职业平等的规则,却对于法师/盗贼产生了额外的收益,也造成法师/盗贼先后手的差异。当然,还坑了牧师。
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9楼
2016-11-28 21:03
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抉择5:职业VS战术
炉石有9个职业,9个职业有不同的技能和职业牌,职业牌不能通用。炉石各职业的核心内容是技能还是职业牌呢?各个职业的特点是什么?万智牌也有5种颜色,每种颜色都有大致的(注意!大致的)战术方向:红色(伤害/破坏)白色(增益/保护)蓝色(控制/反制)绿色(大生物)黑色(减益/掘墓)。炉石各职业没有特别明确的战术方向。TGT围绕着职业技能推出了激励机制及技能关联卡,因节奏慢收益偏低而没有达到预期效果。各个时期各职业的走向基本取决于少量优质职业卡,例如GVG机械主题与法师相性最好很大程度是因为法师的"碎雪"和"呼"。而当年骑士和如今萨满的崛起也是以来于优质职业单卡,而不是职业战术体系的提升。目前炉石职业体系比较明确的职业有:法师(法术及法术收益,从冰法到火妖法再到尤格萨隆,基本体现了法术为主的特点)德鲁伊(跳费,然而后面衔接的不是大生物压制,而是直接OTK(咆哮或蓝龙))奴隶战(目前为止最完善的体系之一,铺场/输出/防御/过牌全部围绕着"己方受伤"这个核心展开)。
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10楼
2016-11-28 21:04
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抉择5番外(选读):MUD&TOD
说到战术,牧师的"脏"是不是一种战术体系?应该是,但目前还"脏"得不够系统。对比游戏王MUD战术,"脏"本身没有收益,但这种打法影响了对手的战术推断,甚至干扰了对方的情绪,使对手无法做出正确的决断,打不出最优打法,从而削弱对手战力,获取胜利。
时光术是不是作弊?应该不是,游戏王TOD战术是可以打出官方认可的上位的,只是炉石是从PC/平板移植到手机的,手机操作还是有点坑。
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11楼
2016-11-28 21:05
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抉择7:魔兽VS自创
炉石的全名是“炉石传说-魔兽英雄传”,它是基于魔兽系列故事背景,从WOWTCG演变而来的卡牌游戏。炉石与魔兽有着密不可分的关联,炉石沿用了大量魔兽中的角色,以及WOWTCG的卡图。前期设计卡牌效果时也充分参考魔兽中的故事,例如老牛、女王、死亡之翼等,还有各种随从登场的特殊彩蛋对话。理论上说,魔兽的背景足够宏大,够用很长时间了,但是炉石的设计师们可不想止步于魔兽的框架。从TGT对沃金的职业划为牧师进行重新诠释,到冒险者协会开始在魔兽框架边缘自己开发新的角色,再到古神包中光螺丝对大螺丝经典形象的颠覆,炉石在一步步突破魔兽框架。其中光螺丝和之后设计师对它的解释,表明炉石开始有了去魔兽化的倾向。最新的加基森系列全面进行自主创作,而有传闻炉石官网去掉了“魔兽英雄传”后缀。
这里提一下三国杀,三国杀成功的原因之一,就是将BANG的玩法与三国故事背景完美的结合在一起,给玩家以三国角色的代入体验。而三国杀没落的原因之一,也是因为后期强度失衡后,先出的著名武将都很弱,而后出的强力武将全是玩家从来没听说的人物,缺少认同感。至今还有不少玩家还对伊利丹在炉石中的境遇耿耿于怀。
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13楼
2016-11-28 21:07
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抉择7吐槽:天马VS大妈
炉石刚出来时,为了吸引WOW玩家去玩,WOW推出了炉石天马活动。这个炉石天马可不是直接拿个什么老坐骑换个色就完事了(WOW这么干的可多去了),而是专门新出了一个模型。单论外观,炉石天马不输于各种老牌经典坐骑。在游戏里还设置了大量炉石对战桌的小彩蛋,可谓十分用心了。而当WOW到了6.2青黄不接的时候,需要炉石帮一把时,炉石就出了个皮肤。嗯,还是个大妈……
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14楼
2016-11-28 21:15
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AKNK
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到此为止,我的最初列的提纲终于写完了。
但抉择还没有结束。
抉择0:免费VS付费
这个问题可以说是这个游戏的根本,但我实在是不想说了。
抉择Ex:BB VS冰蛙
这个要说的话也是一大堆啊,不只是关于炉石,如果我还有闲心再细说吧。
抉择X:技术VS运气
炉石千古难题,一言难尽,我其实已经写了个长篇,完成70%了,再说吧。
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15楼
2016-11-28 21:17
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滑稽领主
山岭巨人
12
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好长,惨案,都没人看。。。总之楼主还是比较用心的,指出来诸多不足。。。然而以前暴雪是,喏,卡包开发出来了,拿去玩吧,看你们能玩出什么花样来。现在,喏,新卡包开发好了,我给你们设计了什么什么路线,照着这个玩就好了
IP属地:江苏
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16楼
2016-11-28 22:37
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