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【研究】熊孩子与史莱姆

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七八月前画了一个粗糙的动草。当时就是想尝试画一下熊孩子从嘻哈到癫狂的状态变化。。。这段时间又把这个未完成的东西打开了,挖坑不填会很不爽。
制作再开之后没有直接进行清稿(虽然刚开始是想直接清的),而是开始做第二遍细化。原因之一是,第一遍真的太糙了,透视结构站位啥都是错的,嘛,所谓动草一时爽,清线火葬场。然后很多关键帧pose感太强,所以依在下的尿性还是得将角色各部位的节奏点稍微错开,做更细致的自然化处理。当然最主要的原因是,我觉得角色状态转变之间少了一些有趣的动机。
七八月前的动草:

目前细化进度(未完):

除了修正造型和细化节奏,我还回到草稿阶段给后面加了点桥段(笑)。
目前只做到这样。
因为我现在只有每周六晚会拿时间来摸鱼,所以估计还要有段时间才能画完。下周六日继续更进度。
(*最近试了下b站直播间,感觉被(一两个)人看着画画的周末变得不能被荒废了。。。如果周六晚上有人在逛b站直播,说不定会碰到正悄悄直播的在下哦~但是看人画动画真的很苦闷)。
今天最后,附上我的心得,画原画时候可以分三遍或以上步骤来完成,第一遍展示整个流程,给出一个整体感觉,满意后才是第2~N遍的调整各部位节奏,最后才敢放心清线(更触的人怎么做我就不知道了)。


IP属地:广东1楼2016-12-18 02:42回复
    我们工作室。。意外的周一休息


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2016-12-22 13:41
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      同求b站id


      来自iPhone客户端4楼2016-12-24 13:42
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        这周六晚上又开始缓慢的填坑了,好慢。。。画几帧就想干别的啊~然后,因为隔太久自己都有点忘记节奏了。为了方便以后给自己中割时候做点提示,这次加了轨目。不过并不正规,只是方便自己看用的(正规来说没必要标出方向,但要写序号,但我觉得方向更直观),有时候一个画面会有几条轨目,因为不同部位节奏不同。这次在手指触碰史莱姆时下了一点功夫,想表现“呣Q”的质感,自我感觉效果还可以。有空我也再深入研究一下,分享下表现质感的心得吧

        虽然不是很完美,但找到些表现Q弹质感的方法和感觉

        另外,关于这个蹲姿到起身,我发现还有点不好画。所以标注了一下这个动作的主要发力点(红色)。

        右脚是重心,是主要受/发力点,而左肩和臂是由于受到惊吓而产生向后缩的反应,这个力带动了上半身。
        大概就是这样。
        那么。不出意外的话,下周末继续。(B站id还是不说了,因为会紧张画不好


        IP属地:广东5楼2016-12-25 15:27
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          啊,想说那一张的张力还是不够强,改了一下手的收缩姿势


          IP属地:广东6楼2016-12-25 15:48
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            IP属地:广东7楼2017-05-18 18:44
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              这是什么软件制作的啊,第一次接触


              IP属地:广东8楼2017-10-23 11:15
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                楼主厉害啊,赞


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2018-03-10 00:00
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                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2018-03-11 00:45
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                    好厉害,很生动


                    11楼2018-03-16 10:49
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