首先,系统对于什么是“空位”,跟玩家的理解不同。
空位了也未必触发,但这个暂且不论。
最主要的是无盯防投篮触发后,还会受到来自半场补防的强干扰,甚至是封盖。
也就是说,这技能触发后,因为受到干扰,还是频繁打铁。
这对于节奏更快的传奇频道,DG的这种级别的投射能力,其实很鸡肋。
DG的抢断能力及技能,本来就远远不及PG,如果投射能力还只能和PG持平,那只是个弱化版的PG。
所以,建议天成加强无盯防投篮的准度,该技能只要触发了,半场补防的干扰无效。
当然PF的强盖帽封盖这投篮,保持。
其实,SW,DG,CT自出世起,就不强, 但天成就是要遏制。
其实,把中投 和抢断还给了SW和DG,这两职业,也就这样。
只要DG的无盯防投篮 触发了, 准头就保持。 干扰无效,盖帽有效。
这迫使对方的防守人,不敢放DG半场距离。
这要求真不过分。
空位了也未必触发,但这个暂且不论。
最主要的是无盯防投篮触发后,还会受到来自半场补防的强干扰,甚至是封盖。
也就是说,这技能触发后,因为受到干扰,还是频繁打铁。
这对于节奏更快的传奇频道,DG的这种级别的投射能力,其实很鸡肋。
DG的抢断能力及技能,本来就远远不及PG,如果投射能力还只能和PG持平,那只是个弱化版的PG。
所以,建议天成加强无盯防投篮的准度,该技能只要触发了,半场补防的干扰无效。
当然PF的强盖帽封盖这投篮,保持。
其实,SW,DG,CT自出世起,就不强, 但天成就是要遏制。
其实,把中投 和抢断还给了SW和DG,这两职业,也就这样。
只要DG的无盯防投篮 触发了, 准头就保持。 干扰无效,盖帽有效。
这迫使对方的防守人,不敢放DG半场距离。
这要求真不过分。