最近的关于游戏的改动再次印证了我的猜测,街篮维护团队不会编写,或者无权改写各种机制,只会单纯的改动属性数值的权重。
从灵巧的命中率,到三分的命中率,再到现在的篮板高度和范围,以及盖帽的范围。其实说白了,并没有真正调整游戏机制,只是调整了属性的权重。你说C篮板范围太大,冲抢太无敌,那请不要直接篮板高度削弱到这么低好嘛?
篮球游戏,不就是C抢篮板,盖内线,G投篮吗?
还有费恩的削弱,其实无关紧要,因为在现在这种篮板机制下,对抗高者得天下,谁能不被挤开,谁就能拿板。但是我不明白,我对抗满训练,时装也加对抗,属性达到235的情况下,被一个pf从背后碾着跑是为什么?
其它的诸如各种数据统计错误,交换球权不用出圈直接扣篮,各种飘移的小bug,不计其数,你们真的有心思,有能力去修正吗?
街篮手游是一个十分好的ip,尤其是现在腾讯的街头不给力的情况下,显得格外火热,但这并不是你们策划组在不经过大量测试和debug情况下拍脑袋瞎盖属性和游戏规则的理由。
玩家都是希望游戏越做越好,但是你们听取了一小部分玩家的意见,就把游戏改的让大部分玩家无所适从,失去乐趣,这种消耗玩家热情的举动,不知道能让这个游戏走多远!
从灵巧的命中率,到三分的命中率,再到现在的篮板高度和范围,以及盖帽的范围。其实说白了,并没有真正调整游戏机制,只是调整了属性的权重。你说C篮板范围太大,冲抢太无敌,那请不要直接篮板高度削弱到这么低好嘛?
篮球游戏,不就是C抢篮板,盖内线,G投篮吗?
还有费恩的削弱,其实无关紧要,因为在现在这种篮板机制下,对抗高者得天下,谁能不被挤开,谁就能拿板。但是我不明白,我对抗满训练,时装也加对抗,属性达到235的情况下,被一个pf从背后碾着跑是为什么?
其它的诸如各种数据统计错误,交换球权不用出圈直接扣篮,各种飘移的小bug,不计其数,你们真的有心思,有能力去修正吗?
街篮手游是一个十分好的ip,尤其是现在腾讯的街头不给力的情况下,显得格外火热,但这并不是你们策划组在不经过大量测试和debug情况下拍脑袋瞎盖属性和游戏规则的理由。
玩家都是希望游戏越做越好,但是你们听取了一小部分玩家的意见,就把游戏改的让大部分玩家无所适从,失去乐趣,这种消耗玩家热情的举动,不知道能让这个游戏走多远!