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No.743 蝶结萌虻 虫/妖精(406楼)
新增技能:粉尘、黏黏网、您先请、交换场地、虫咬、渴望、清除浓雾、帮助、珍藏、魔法空间、信号光束、打鼾、顺风、意念移物、戏法、奇妙空间
USM给了萌虻一个黏黏网,于是最快虫网手的位置就由电蜘蛛变成了萌虻,这显然是个史诗级加强。同样的,萌虻一手蝶舞在有热门虫网做配合的情况下也相对更容易发挥起来,不过贫招贫打击面的问题在USM后仍然没得到改善,定点加了不少好技能但都是偏辅助向的,导致单打中的萌虻变热门了,但用法也变单一了,基本都是首发腰带放虫网然后随便打打炮灰。什么,定点中有个除雾?都做虫网手了还除什么雾,不如带个顺风双墙在炮灰前再为队伍做点贡献。
配招补充:
高速虫网首发(重HP速度+):黏黏网+月爆+(光之壁+反射盾)/急速折返/虫鸣/**粉/顺风
Anti:
现在的萌虻基本成了首发撒钉手,而且速度是最快的一个,那么就需要更快的挑拨或者魔反和手动魔反来针对了。不过有魔反的那几位在属性上对萌虻不占优势,所以也不一定要强求把网给弹回去,只要进攻手上场时没网就好了。


来自Android客户端3342楼2018-08-07 09:59
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    No. 745 鬃岩狼人 岩石
    白昼形态(408楼)
    新增技能:渴望、直冲钻、大地之力、蛮干、巨声、铁壁、铁头、铁尾、珍藏、打鼾、跺脚、意念头锤
    并没有如预料那样得到蛮力,也依然没补出地震,不过拿到了铁头补盲,直冲钻弥补地面打击面,蛮干可以让昼狼首发更莽,但这两只老狼在USM依然稳坐PU冷板凳而且地位愈发下降,就是因为黄昏狼的横空出世。结合昼狼和夜狼优点的同时还有着好得多的特性,于是昼狼就悲剧了,首发撒钉莽撞的用法被黄昏狼学了九成还多了手反击,剩下的也就是高2点的速度——这点优势实在微不足道,力度、技能方面的差距实在太大。至于沾光黄昏狼得到的专属Z,在单打实用度基本为0,也就是为了更高一点的威力了,然而昼狼基本全是腰带。
    配招补充:
    首发(重物攻速度+):隐蔽石砾+蛮干+石刃/冲岩+挑拨/直冲钻/火牙
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    黑夜形态 (410楼)
    新增技能:渴望、二连劈、大地之力、蛮干、火焰拳、真气拳、欺诈、巨声、铁壁、铁头、铁尾、磨砺、珍藏、逆鳞、打鼾、跺脚、地狱突刺、雷电拳、吵闹、意念头锤
    由于能直立行走,所以解放出双手的夜狼比昼狼明显能学会更多的技能,不过有用的也就是火拳电拳以及气合拳。由于速度天然劣势,所以夜狼在黄昏狼出现前也是昼狼的弟弟,只能靠一手无防御石刃混饭吃。一眼扫去新定点,只有铁尾一个技能算是符合高威力低命中的,然而这补盲不要也罢,相比四脚着地的昼狼还学不会直冲钻,一增一减下来夜狼就更难过了。
    配招补充:
    请讲配置中的火牙换成火拳


    来自Android客户端3345楼2018-08-07 10:11
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      2025-08-15 00:02:08
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      No.746 弱丁鱼 水 (412楼)
      新增技能:渴望、铁尾、打鼾
      看这定点就知道弱丁鱼在USM混得有多悲催了,本来就贫招到需要双刀和觉醒凑格子,新定点少且不实用,就等于原地踏步——由于这个特性的不稳定性以及低速贫招无强化能力,弱丁鱼坐拥高攻但一直是个比较冷门的空间选手,在USM看不到翻身的希望。
      ----------------------------------------------
      No.748 超坏星 水/毒 (415楼)
      新增技能:您先请、挡路、渴望、胃液、垃圾射击、冰冻之风、铁壁、拍落、魔法反射、分担痛楚、抢夺、打鼾、怨恨、水之波动
      OU大肉地位稳定,日常挨忍蛙鳍鳍水马等PM的毒打,主动进攻是没戏了。由于攻击力极度匮乏,超坏星的格子就没什么灵活性了,即便在定点加了实用的垃圾桶打落痛分,也不太有格子带上——打落只是看着好,实际上上面列举的几个超坏星的check对象压根就不怕被打落。超坏星最重要的几个技能仍然是沸水再生黑雾,最后一个格子试需要选择毒菱或者剧毒破受。
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      No. 750 重泥挽马 地面 (419楼)
      新增技能:大地之力、蛮干、铁头、隐形岩、跺脚、打鼾
      理所当然地得到了岩钉,不过一个尴尬的地方就在于重泥挽马的独有特性持久力,这个特性比较适合站场成长,而要带岩钉则会在长期作战中少一个技能格,并且需要多次上下场来中转保钉,导致USM中的重泥挽马并没有如我之前想的那样当起撒钉手来,更多仍是带上背心中转蹭技能,或者睡觉站场,和日月的定位并没有太大的区别,回复问题仍然是主要毛病。
      配招补充:
      撒钉(重HP物防+):地震+重磅冲撞+岩崩/近战+隐蔽石砾
      Anti 无变化


      来自Android客户端3346楼2018-08-08 18:15
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        mark


        IP属地:广东3347楼2018-08-18 12:25
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          没人催差点忘记了,根据公众号的进度一周粘两楼还能跟上。不过度娘居然说我刚发的可能有敏感信息,没搞懂审核的尺度在哪


          来自Android客户端3349楼2018-08-21 10:03
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            结果还是抽了一楼,中间的内容我试着补发一下,看看修改点在哪里,能不能过


            来自Android客户端3353楼2018-08-22 10:12
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              No. 752 滴珠霸 水/虫(421楼)
              新增技能:黏黏网、终极吸取、冰冻之风、铁壁、磨砺、魔法反射、魔法空间、信号光束、打鼾、水之波动、奇妙空间
              虫网虫网虫网,重要的事情说三遍。USM大方地给了一些强度不弱的PM虫网,摆脱了原本电蜘蛛画狗壶壶的三足鼎立局面,而滴蛛霸作为虫网首发的特点自然是原本就有的超高力度水本,但相应的速度慢且坦度不及壶壶。由于CB强度依旧,所以滴蛛霸倒也不是像萌虻那样完全转型成炮灰首发,放在队伍中算是有一些迷惑性——而且事实上这二者并不矛盾(当然,带虫网就肯定不能背心了),定点的补充没有挽救滴蛛霸不算出色的打击面,也就意味着CB滴蛛霸的格子依然比较宽松,有绝对盲点时可以顺带撒个网,不必非得首发受罪,要炮灰式撒钉远不如高速的萌虻来得好用。如果非得首发用水系输出压制一些撒钉手或是强行把虫网撒出,那么气腰或者水板伪装气腰会是不错的选择。这里还得提一下新定点魔法反射,既然是首发明牌要撒钉的PM,手动魔反肯定会是一个出色的选择。
              配招补充:
              首发网(重HP物攻+):黏黏网+水流裂破+吸血+毒突/魔法反射
              Anti:
              对虫网选手当然要挑拨啦,虽然之前推荐过几次手动魔反,但带这招的依然在少数。


              来自Android客户端3354楼2018-08-22 10:18
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                No. 754 兰螳花 草(424楼)
                新增技能:虫咬、二连劈、暗袭要害、拍落、磨砺、种子炸弹、信号光束、打鼾、蛮力、烦恼种子
                USM大方给到兰螳花蛮力,使得兰螳花一下子热门了起来——仅限双打。反制威吓,能蛮力叶爆力度防御双强化,还盛行空间的双打环境就是兰螳花最佳的舞台,而在单打方面,只能说空间还是弱势了一些,低速纯草攻击手在空间打手这个职能方面还是有着天然劣势。当然,放弃速度的一个好处就是能够无压力双刀双强化,虽然出场率远逊双打,单打的兰螳花在USM后也都抛开除雾变身输出手,套上背心开蛮力,遇上物盾丢叶爆,节奏慢下来还能用吸血抬血线,这是比较理想的情况,事实上更大的可能性是一直被高速压制,叠不起强化,在换人间被钉子等各种消耗从而打酱油。总而言之,USM的兰螳花上限变得高了很多,但单打中的地位依然尴尬,比起空间晴,现在只需要空间就行了。
                配招补充:
                反调双强(重HP物攻+):蛮力+飞叶风暴+吸血+拍落/毒突/觉醒力量火
                Anti:
                需要注意兰螳花的蛮力和打落,对阵时不要拖沓,减少盾牌站场对耗,直接压制血线高速收割。


                来自Android客户端3355楼2018-08-22 10:20
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                  2025-08-14 23:56:08
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                  No. 756 灯罩夜菇 草/妖精(426楼)
                  新增技能:您先请、魔法反射、魔法空间、回收利用、种子炸弹、信号光束、打鼾、光合作用、奇妙空间、烦恼种子、大晴天
                  新定点中没有什么对单打有意义的技能,值得吐槽的是增加了手晴,明明作为一个“夜菇”违和感满满。在USM后吸取力量不再是独门技能,而是给到了美丽花、毽子棉等PM,可以说反而是对灯罩夜菇造成了一定冲击,虽然说在这几只草系中,草仙的灯罩夜菇是最适合这个技能的吧,毽子棉虽然高速但是怕钉而且脆。这样一来,灯罩夜菇基本上和日月时期没有什么区别。


                  来自Android客户端3356楼2018-08-22 10:22
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                    好帖赞


                    IP属地:山东来自Android客户端3357楼2018-08-23 20:13
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                      新人前来顶帖


                      IP属地:湖南来自Android客户端3361楼2018-09-01 19:53
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                        No.758 焰后蜥 毒/火 (429楼)
                        新增技能:渴望、欺诈、垃圾射击、热风、帮助、铁尾、磨砺、打鼾
                        定点技能中没有什么对单打有帮助的,依然是阴谋强化为主的用法,替保定身法的用法偶有见到,但使用难度依然比较大。
                        配招与Anti:无变化


                        来自Android客户端3362楼2018-09-06 09:22
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                          No.765 智挥猩 超能 (445楼)
                          新增技能:交换场地、挡路、渴望、重力、拍落、魔法反射、魔法空间、分担痛楚、抢夺、打鼾、怨恨、意念移物、戏法
                          显然,智挥猩仍维持着单打弱势、双打强势的定位。新增的技能多为辅助多打向,其中交换场地、手动魔反、抢夺、重力为双打的登场多样性提供了一些帮助,而单打中这些技能则相对而言没什么用,因为种族分配和特性使得智挥猩注定难在单打中出头。
                          No.766 投掷猴 格斗 (449楼)
                          新增技能:挡路、吸取拳、电网、蛮干、真气拳、垃圾射击、铁尾、拍落、磨砺、种子炸弹、电击波、抢夺、打鼾、蛮力、吵闹
                          依然没能解锁梦特。
                          没有不服输的解锁,投掷猴在单打中依然是咸鱼一块。新定点给的技能还不错,补充了垃圾桶和打落的打击面,可惜仍少了一个格斗系的重要技能冰拳,因为这丫一直抱着个球不放手,有手都用不出拳。
                          配招补充:继续等不服输(重物攻速度+):近战+UT+垃圾射击/地震+打落


                          来自Android客户端3366楼2018-09-06 09:37
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                            又暂时用复制大法拉平了更新进度,后半部分预计会有更多补充讲解吧,期待老K


                            来自Android客户端3368楼2018-09-06 09:51
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                              2025-08-14 23:50:08
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端3375楼2018-09-07 22:48
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