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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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今天晚上搞活动,没时间写,看看待会洗完澡回来能不能再写一只


IP属地:江西194楼2016-12-30 23:18
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    没错我就是强行让我本命耿鬼成为2016的收尾PM,这也意味着2017年的开头PM是……


    IP属地:江西204楼2016-12-31 21:35
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      2025-08-13 11:23:15
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      NO.101 顽皮雷弹 电


      特性:隔音/静电/引爆
      职能:高速、游击、救场
      评估:大爆炸的代言人却是个并不适合爆炸的球。
      顽皮雷弹应该是初代加二代的速度担当了,150的速度放在全PM范围也难有几个PM能够达到,虽然因为M胡地和M化肥的存在(尤其是前者)这个速度线变得越来越重要,虽然被某只蟑螂给压了一头。不过作为一只总种族并不算太高的普通精灵,顽皮雷弹的其他种族就显得有些平庸了,80的特攻让它即便带上眼镜也不能提供太高的输出,更别说顽皮雷弹的攻击技能学习面特别狭窄了,虽然速度在低分级中傲视群雄(不能接剑舞的铁面忍者?),但实用程度显然不如雷伊布。
      三个特性都看起来有些用但实际上都挺鸡肋。隔音对于抗性贫瘠的纯电来说能够针对性地挡下某些PM(比如音符鹦鹉、玫洛艾塔),但比起杖尾鳞甲龙的隔音就弱势了不少,低分级中惯用声音技能的PM中顽皮雷弹仍然封不了几个。静电可以坑物攻手,但和闪电鸟的静电同样不在同一水平,而且顽皮雷弹自身物耐不咋样且没有回复,这个特性相当看脸。引爆则是一次性特性,而且还只在受到近身攻击时发动,某些情况下可以用来救场,不过大多数时候都挺白板。综合来看我认为还是静电相对实用一些,因为大量的鸟神奇宝贝都喜欢带个UT,在飞本被抵抗情况下UT的概率还是挺高的。
      超高速的顽皮雷弹有着挑拨这个技能,所以比较适合放在首发封锁钉子,对于各种姿势的化石翼龙比较有优势。不过常见的首发钉子手也有相当多的地面系(巨沼怪、重爆),所以顽皮雷弹的电磁浮游也可以选择性带上,反正顽皮雷弹格子不怎么紧张。大爆炸在被削弱后对于物攻种族只有50的顽皮雷弹来说相当鸡肋,相对来说还是适合带上闪电交替觉醒力量冰/草作为攻击技能兼退场技能。另外顽皮雷弹会镜反不会反击,会光墙不会反射盾,让放墙退场流缺了一墙,还是挺蛋疼的。高速度的好处相当显著,哪怕面对一只各种常规技能都没法打动的小蛋,顽皮雷弹还可以玩丝袜哥(虚张声势)是吧。
      双打中的顽皮雷弹可以成为一个强化队伍特耐的选择,自身有着光墙、怪异电波(等同于撒娇)和极高的速度,能一定程度上为队友对抗鸣鸣和蝶蝶的威胁,不过自身威胁相对缺乏,很多时候事情做完了发现自己没啥可做的。
      配招:
      首发封锁(重速度HP或特攻):挑拨+闪电交替+觉醒力量冰/觉醒力量草/电磁浮游/剧毒/电磁波/魔装反射选二(当然两个觉醒和两个状态是不会同时带的)
      眼镜游击(重速度特攻,速度如果在环境中过快可以选择极限特攻):闪电交替+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+剧毒/信号光线
      双打放墙(重速度HP):光之壁+十万伏特+怪异电波+剧毒/挑拨/保护/电磁波
      Anti:
      对付超高速的办法是……用低速去对攻,因为相比高速,低速可以节省出努力去拉耐久从而单挑中后手也能获胜。顽皮雷弹的尴尬就在于自身的输出太低,而为了保持速度的优势耐久相对也不足。虽然首发能挑拨封钉,但对于地面撒钉手仍然是相当纠结的,电磁浮游/地震和挑拨魔装反射/撒钉间是一组猜拳的关系,但对于地面撒钉手来说虽然被读中自己需要承受一些损失,但对于顽皮雷弹一方来说先读失误承担的风险更大,因为如果没读中自己至少会被打残,如果没气腰的话心里会相当没底。基本上顽皮雷弹对队伍难以造成太大的破坏,只是超高速的威慑会让很多强化手心存芥蒂。


      IP属地:江西223楼2017-01-02 22:38
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        NO.103 椰蛋树(阿罗拉) 草/龙


        特性:察觉/收获
        职能:草盾、炮台、物盾、强化、空间手、空间打手
        评估:阿罗拉的地区特色担当。
        椰蛋树在阿罗拉迷之获得了龙属性,从而从速度端又拉了10点给物攻,空间下的力度和速度更好了。应该说阿罗拉椰蛋树比起普通椰蛋树更适合空间强攻了,因为龙属性是相当强的进攻属性,打击面十分不错。防御端因为龙属性和草属性抗性大幅重叠,获得了水草电三个四倍抗性,但其实并没有看起来这么优秀,因为水冰、电冰、草毒是非常常见的技能搭配,尤其椰蛋树速度不比M蜥蜴,踩着四倍抵抗的技能上场也经常会被补盲技能压制。
        特性上阿罗拉的椰蛋树因为脖子变长了所以也看得更远了(获得了察觉),但也使得即便在晴天下也跑不动了(失去了叶绿素和10点速度),所以基本上阿罗拉椰蛋树更为依赖空间。好在进化前的蛋蛋还是超能系,所以椰蛋树并没有忘记空间怎么开。因为有专属技能龙锤(甩脖子),威力比龙爪更高,也比较稳定,同时因为身体变大了学会了地震,所以格子上紧张了不少。当然获得了龙属性后也学会了龙星群,和飞叶风暴一样要降特攻,和空间的站场输出不是特别搭(如果要站场可以用能量球龙波代替,不过威力差了一大截),不过迷之获得了火放(感谢吧友离魂补充),可能更适合脱离空间进行游击,不过这种用法显然不如输出更方便的M蜥蜴王(虽然后者不会龙星)。因此,相对来说椰蛋树物攻用法更为实用一些。
        收获特性还在,因此大树果收获种替保的战术依然可以进行,不过因为有了四倍冰弱点,对于带觉冰的电系现在耗起来的可能系不如普通椰蛋树。另外收获也不是只能收获大树果,如果对自己控血有信心,可以开空间替身控血收获物攻果或者特攻果子进行不稳定的强化(非常怕冰飞)。
        双打中的阿罗拉椰蛋树因为获得了仙系弱点和四倍冰弱点,在对卡璞势力的战斗中一下子落了下风,而且没了晴天下的叶绿素高速,速度慢弱点热门的阿罗拉椰蛋树一下子变得相当鸡肋,相对来说还是普通椰蛋树更合适一些。
        配招:
        空间物攻(重HP物攻):剑舞/龙锤/戏法空间/大爆炸(可Z)选二+大木槌(可Z)/种子爆弹+地震
        空间特攻(重HP特攻,可命玉可Z):戏法空间+火焰放射+龙星群(可Z)/龙之波动+飞叶风暴(可Z)/能量球
        收获大树果(重HP一防):替身+保护+寄生种子+龙锤/龙之波动/剧毒/火焰放射
        Anti:
        阿罗拉椰蛋树的双本被钢系抵抗,不过物攻型有地震补盲,特攻型有火放补盲,所以钢盾上来挡还是要小心一点的。阿罗拉椰蛋树主要的矛盾在于自己的空间和技能格子的协调问题,不带空间则低速多弱点难以输出,带空间不强化则力度比起其他空间打手还是弱了一些,如果空间剑舞都带——那么剩下两个格子相当难以协调,带双本则盲点一大堆,舍弃草本则仍然盲点一大堆,舍弃龙本则缺了点爆发,因为大木槌的力度比起龙锤来说要大得多。如果被椰蛋树开了空间,那么首先应该试探出椰蛋树到底是物攻型还是特攻型,可以拉威吓疯狗这种进行一下试探,如果是剑舞型可以拉上飞行系(比如叉字蝠)对攻,如果是特攻型可以用一些特盾挡下(比如花仙)。阿罗拉椰蛋树比普通椰蛋树更依赖空间,而且弱点仍然比较多,而且被仙压制。所以只要保持进攻的压制力,阿罗拉椰蛋树还是很难对队伍造成太大的破坏的。


        IP属地:江西229楼2017-01-03 13:16
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          NO.110 双弹瓦斯 毒


          特性:漂浮
          职能:物盾、毒盾、反强化、撒钉、中转
          评估:时代的眼泪之一。
          在我大耿鬼突然飞不起来后,双弹瓦斯就和叉字蝠成为仅存的地免毒系(幼年期不算),而毒系的弱点只有超能和地面,所以免疫了超级攻击属性地面后的纯毒系抗性相当好。比起另外两只,瓦斯的物耐相当优秀,是一个真正意义上的毒盾。特耐相对比较弱,不过因为抗性不错的缘故还是可以扛一些攻击的。双攻都能用,不过物攻端在大爆炸的实用性下降后相当尴尬,因为瓦斯甚至没有物攻毒本可用,速度则是偏慢,不过60的基础速度比低速盾牌要高得多。特性没得选,也不会有得选。
          65 120的物耐以现在的眼光来看已经稍微有些不够用了,不过因为抗性比较好,所以仍然可以选择极限物耐作为中转盾牌。瓦斯有着不错的变化技能群,鬼火基本必带,黑雾反强化(Z黑雾可以当做一次醒睡果睡觉),痛平分控血(自身基础HP不高所以比臭臭泥要好用),同旅拉人(因为连续使用会失败,现在这个技能已经不是太适合低速带了,不过可以选择同旅加黑雾/鬼火的破强化组合),临别礼物创造机会(对瓦斯稍微有点浪费),另外因为速度并没有特别慢,也可以选择加一些速度过70无速先手挑拨钢鸟辉夜。另外瓦斯也有毒菱,如果需要的话可以带上毒钉子。因为自身不吃剧毒,而且能够反强化,所以也可以能量储存玩玩弱化版的素质流(强烈谴责对战树的某些NPC)。攻击技能大部分集中在特攻,本系毒弹和火放是最常见的攻击技能,偶尔会出现虫灾剧毒抓人流,更少的情况下会出现十万针对暴鲤龙(四代似乎挺常见),不过我感觉这种用法更适合非毒系的PM用。物攻面虽然种族更高,不过真只有大爆炸值得一用。
          双弹瓦斯能够挡大部分物攻格斗系、虫系和仙系地面系,OU中也可以挡下美丽、蚊子、土猫、地龙等常见暴力物,不过自身弱点过于明显,很多时候缺少反制能力,弱点少但抗性也不多,曾经引以为豪的物耐现在也落后了环境不少,而且特耐对目前特攻强势的环境而言相当脆,所以OU中并不怎么能够见到瓦斯的身影。不过我觉得瓦斯的物耐一直就在那里,虽然目前被人遗忘,不过当偶尔亮出来,我们还是会感慨一句,瓦斯真硬。
          双打中的瓦斯或许可以作为打破地龙鸣鸣首发的旗手(?),不过自身会的双打辅助技能实在太少,而且对超场毫无还手之力,耐久也不像辉夜那样能够干出顶着集火撒种子的违背常识的程度,所以双打还是比较难看到瓦斯的。
          配招:
          常规物盾(重HP物防,要用挑拨适当加速):鬼火+毒爆弹/淤泥波+黑雾(可Z)/同旅/挑拨/火焰放射/痛平分/毒菱选二
          能量储存(重HP,可拉一些特防):能量储存+痛平分/睡觉+鬼火/剧毒+毒爆弹/火焰放射
          Anti:
          瓦斯还是很好挡的,实际上就是一个弱化版火毒,所以火毒的盲点基本都可以挡,比如火钢、火毒的焰后蜥(还可以反过来毒瓦斯实在是完美anti),而瓦斯对于不怕鬼火不被毒克制的特攻手威胁也有限,所以不用太担心不挡瓦斯。另外瓦斯的速度比较慢,所以鼹鼠、老喷等攻击手也可以借着毒弹/鬼火的机会上场输出,然后基本所有钢系或毒系有替身的都可以借机造替身搞事(比如耿鬼)。瓦斯落后于时代有其道理,不过不要太低估瓦斯的耐久,随意拿物攻手强行对攻。


          IP属地:江西245楼2017-01-04 21:13
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            注:以后在配招的括号中我会用“+”标出建议的性格修正项


            IP属地:江西247楼2017-01-04 22:44
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              NO.119 金鱼王 水


              特性:悠游自如/水幕/避雷针
              职能:水盾、特盾、打落、中转
              评估:一度不知道角金鱼有进化。
              种族值上没有特别出彩的地方,相当突出的是物攻和特耐,其他的种族只能说是“不算特别低”的评价。三个特性中,用轻快除了物攻稍微高点,甚至比不过哥达鸭,水幕防烧伤被水泡完爆,所以说金鱼王真正有特色的地方是在避雷针上,是独一无二的水系避雷针,从而成为了一只能扛水电冰火的PM,比起类似抗性的电灯鱼来说不弱地是优势,但是相对来说耐久没那么好而且不能电反游击。作为一只水盾,我首先的反应就是给配沸水,然而金鱼王物攻更高,而且有打落,所以沸水的优先级别不是特别高,当然还是可以选择沸水剧毒(注意有浸水,所以也可以浸水剧毒),因为金鱼王看起来就能很好扛洗衣机,但是如果选择物攻向则会吃鬼火,而且避雷针提升的是特攻。
              金鱼王也可以利用特性提供的抗性做一个攻击手,不过金鱼王的攻击技能在水系物攻手中算是比较奇特的了,因为有角,所以可以钻头直击,而不能学会大部分水系用来打草的冰拳或冰牙,反而有毒突和百万角击。另外作为一个1GB使用者,大家都懂的。
              双打中作为一个特耐还行的水系避雷针可以对抗电场雨,不过其他能力有些跟不上暴力的环境。很久以前金鱼王被发掘出了一个神奇的套路,作为唯一的浸水避雷针,金鱼王可以浸水鬼蝉同时为鬼蝉吸收电系弱点,从而鬼蝉只有一个双打中相对少见的草系弱点,虽然这个套路存在各种天气、种子、剧毒、鬼火等鬼蝉的意外死亡情况,不过对于这么一个冷门而言,发掘出适合于它的独一无二的套路本身就是件非常有趣的事情。
              配招:
              电冰盲点(重HP特防+,也可以选择拉大把物防挡火电推攻击手比如风速狗烈焰马):剧毒+攀瀑/沸水+打落+浸水/百万角击/毒突(也可以睡梦沸水剧毒)
              攻击手(重物攻+,可拉速度过某些PM,剩下HP,可专头可命玉可剩饭):攀瀑+百万角击+打落+钻头直击/空元气
              Anti:
              如果不是避雷针的话,金鱼王是一个再常规不过的没回复的水盾了,哪怕有百万大角,大量草毒盾牌仍然可以无压力顶上,而且大部分金鱼王带的是攀瀑而不是沸水,进一步减少了烧伤的可能性,只要注意金鱼王的打落就好。虽然金鱼王有着不错的联防作用,但自身反制能力欠缺,而纯输出竞争力又不足,所以金鱼王仅仅能作为攻击手的一个障碍,却不足以对队伍造成什么破坏,再加上自身缺少回复能力,所以压血击杀或者挡住用状态破盾都没什么太大的难度。


              IP属地:江西262楼2017-01-06 11:58
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                NO.123 飞天螳螂 虫/飞


                特性:虫之预感/技术员/不屈之心
                职能:辉石、游击、打落、强化
                评估:官图:其他PM做得到吗?.jpg
                飞天螳螂和进化的巨钳螳螂其实总种族是一样的,然而地位却一个天一个地,不过好歹这样的进化关系让飞天螳螂获得了辉石的使用权,然而……还是没多大起色,归根结底还是属性的锅。虫飞属性可以说只有M凯罗斯比较热门,然而我丝毫不怀疑以凯罗斯目前的技能表,把虫属性换成水或者普甚至直接变成纯飞斗会比现在更热门,反正凯罗斯基本上不带虫本,虫属性让它变成了四倍弱钉——这也是飞虫冷门的重要原因之一。哪怕飞天螳螂有了辉石,成为了高达500种族的辉石众,双防可以变得非常硬,一个钉子踩下去还是得掉半血。
                种族上速度和物攻出众,双耐因为辉石的缘故也相当硬(甚至可以不带辉石用砖头游击),基本上是可堪一用的种族。特性上基本锁定技师,虫之预感发动频率不高,因为飞天螳螂不像大针蜂那样脆皮,可以气腰莽撞顺便发动一下虫警。梦特则和进化后一样基本是白板特性了。飞天螳螂的技师和巨钳螳螂的技师当然没法比,因为没有本系先制可用,但又不像罗丝雷朵、魔墙人偶的技师那般鸡肋,因为螳螂的输出还是要靠技师加成的本系燕反(强如M化石翼龙也需要燕反)。
                飞天螳螂的剑舞是非常重要的一个技能(你看这是个自学技能),因为自身有着105速,同时有着接力棒,无论接出去还是自己打都很不错,但螳螂的问题就在于,自己打实在是不好破盾,因为双本被钢抗,而自己又没有进化型的大钳子来用蛮力,所以缺少了破钢盾的补盲技能(碎岩?),同时有着四倍弱点,对上岩盾进攻也不占优,最重要的是自身双本威力最高只能到90,同为虫飞的输出手Mega凯罗斯的报恩基础威力到了122(这还是被削后的),光技能威力上就差了这么多,更别说速度相同的情况下物攻种族还高了45了。计算器告诉我们都是满攻的情况下,Mega凯罗斯的报恩比起飞天螳螂的燕反输出高了一倍有余,然而M凯罗斯仍然会被电鸟、洗衣机、鬼剑、重爆轻松防下来,输出低了一倍的飞天螳螂就更不用说了。当然螳螂可以选择接出去,这是M凯罗斯不能做到的。
                除了剑舞外,利用辉石的加成,飞天螳螂的耐久也相当不错,可以选择带上辉石本系UT游击,虽然吃钉子不过好在有鸟栖可以续航。另外,螳螂一家除了虫系技能外能学会大量的恶系技能,而这两个属性显然是干超能系的,所以和巨钳螳螂一样,飞天螳螂也可以带上受技师加成的追击来干各种超能系,只不过红螳螂是利用属性优势和先制压力,飞天螳螂靠的是低分级中不错的速度压制。
                因为种族本身非常高而且螳螂是一个攻击手,所以也完全可以抛开辉石的限制,套上围巾或者头巾进行高速的游击。飞天螳螂也不是没有先制,电光石火在头巾下还是可以可堪一用的,而碎岩虽然在上面是调侃的语气说起来的,不过因为大家都知道螳螂破不了钢,所以螳螂是可以带上碎岩读换钢盾使用的,特效百分之50降防也可以让螳螂有机会留场继续来一发(读换上企鹅被螳螂CB碎岩降防能够2HKO)。
                双打中的飞天螳螂终于可以不用担心岩钉的痛了,但是相应的却是更为恶劣的满天岩崩的环境,而且有些岩崩还根本防不胜防,实在心疼飞天螳螂,相应的飞天螳螂的输出和防守也不能让它在双打中脱颖而出,只好坐在冷板凳上了。
                配招:
                剑舞自己打(重物攻速度+):剑舞+燕反+虫咬+打落
                剑舞接走(重速度+,可以满HP可以继续满物攻):剑舞+接力棒+燕反+鸟栖/打落/替身
                辉石游击(重物攻速度+):UT+燕反+打落+鸟栖
                专爱游击(重物攻速度+,如果是围巾可以极限物攻):UT+燕反+打落+碎岩/电光一闪
                Anti:
                虽然上面提到飞天螳螂有碎岩可以打打钢,不过带这个技能的螳螂还是少,而且也不能造成致命伤害。飞虫哪怕加个斗仍然还是很容易被防下来的,你看大甲那样飞地飞岩飞斗都有盲点,所以能防凯罗斯的都能防飞天螳螂,不过飞天螳螂一般不会出现在OU,所以超甲狂犀、化石翼龙这些岩石系可以很好地对付飞天螳螂,尤其岩石系一般物耐还比较高。因为飞天螳螂技能威力相对不足的缘故,所以很多盾牌也可以吃下来,不过要注意螳螂的耐久在辉石加成后相当可观而且有鸟栖回复,所以像花仙、核果这种基本是干不硬的(反击核果另说)。最好的方法还是像此篇一开始提到的那样,来一把钉子,上场先扎半血再说。


                IP属地:江西273楼2017-01-07 13:03
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                  2025-08-13 11:17:15
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                  NO.128 肯泰罗 普通


                  特性:威吓/愤怒穴道/强行
                  职能:炮台、强化、破盾、高速
                  评估:应该是日月中和大部分玩家羁绊最深的一只PM了。
                  作为和袋兽一样的普通系输出手,似乎很理所当然地成为了一只冷门,但其实肯泰罗的强度其实还行,如果有个剑舞就更好了。种族分布其实还不错,速度在被加强后勉强算达到了高速,物攻看起来比较一般但有着强行的加成输出还行,物耐在有着威吓的情况下其实不错,特耐相对平庸,而特攻如果更高一些则会更加好用一些。三个特性中愤怒穴道在单打中相当鸡肋,双打中可以配合队友的必定CT技能强化;威吓是泛用性很强的神级特性,不过让肯泰罗像土猫风速狗那样用不太现实,因为肯泰罗缺少回复,纯普也缺少抗性,所以我更倾向于让肯泰罗选择强行全力输出。
                  比起巨钳蟹那几乎白板的强行加成技能,肯泰罗有着本系攀岩可以加成,而且也可以选择双刀带上特攻的火电冰,虽然特攻比较低不能指望打太多。除此之外肯泰罗可以带上受加成的铁头或者铁尾补盲岩石系,但破钢盾还是非常需要特攻火和不受加成的地震,因为看起来这么蛮的肯泰罗居然不会蛮力。另外肯泰罗也不会咬碎来打鬼系,还是比较尴尬的。因为基础速度比较高,能够支持肯泰罗站场四攻输出或者套砖头,而虽然不会剑舞,但肯泰罗有着自我振奋这个大众但是一般比较鸡肋的技能,而我觉得这个技能挺适合肯泰罗,双刀性格下一段振奋可以保证冰光0HKO满HP土猫,而后者在很多时候是会一脸茫然地来挡肯泰罗的。另外一段特攻的情况下大火能2HKO满HP辉夜,不过带上两个特攻就只能带一个物攻普本了,相对有些奇葩,当然如果能够用磁铁抓掉钢飞盲点的话可以带上地震保证更好的力度(毕竟现在耿鬼已经飞不起来了),而M勾魂反正怎么打都打不动。
                  值得一提的是肯泰罗命玉攀岩是有着接近M凯罗斯报恩的力度的(打极限物耐沼王4成多),所以其实肯泰罗是可以作为一个队伍重要攻击手的,虽然缺少先制、难以破鬼、缺少爆发强化,不过相应地因为冷门很多人对其相当不了解(比如上面中枪的土猫),所以肯泰罗在有些时候是能够在OU中完成carry的。
                  双打中的肯泰罗则是威吓多一些,也有用愤怒穴道玩套路的,因为肯泰罗基础速度比较高,也有着岩崩AOE,力度还不错,不过自身耐久一般,要小心被集火。
                  配招:
                  命玉四攻(重物攻速度+,性格选择急躁或者天真):攀岩+地震+大字爆+冰冻光束/岩崩
                  砖头四攻(重物攻速度+):攀岩+地震+岩崩+铁尾/铁头/追击
                  自我振奋(重物攻速度+,双刀性格):自我振奋+攀岩+地震/大字爆+冰冻光束
                  双打愤怒穴道(重物攻速度+):保护+报恩+岩崩+铁头/空元气/帮手/莽撞
                  Anti:
                  肯泰罗的上场机会其实并不好找,毕竟纯普捉急的抗性,虽然有个鬼系免疫,但是自身的技能很难打鬼,所以胖嘟嘟、棺材、M勾魂等鬼盾可以非常容易挡住肯泰罗,另外钢鸟、辉夜这些钢飞挡肯泰罗也不难,虽然我提到了自我振奋后的大火可以对它们造成杀伤,但是就我所知,这种用法虽然被我推荐但用的人还是比较少的。普通系的打击面在钢盾各种突出的目前环境(OU就有10多个钢系)还是比较乏力的,肯泰罗非常依赖特攻的火冰输出,但是如果没有四倍弱点的话并不会很痛。另外110速并不算太快的速度,各种围巾高速仍然可以无压力救场,并且肯泰罗没有先制,强化也比较乏力,所以肯泰罗很难像M凯罗斯那样在很早期就能强行拆队,挡下来不是特别吃力,不过要注意肯泰罗在残局的爆发力,尽量留存能够反制的关键PM。


                  IP属地:江西282楼2017-01-08 22:18
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                    组个有趣的队伍


                    IP属地:江西283楼2017-01-09 00:23
                    收起回复
                      突然发现拉普拉斯不见了……


                      IP属地:江西来自Android客户端293楼2017-01-10 14:31
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                        IP属地:江西297楼2017-01-10 19:35
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                          NO.136 火伊布 火


                          特性:引火/毅力
                          职能:破盾、火盾、特盾、许愿、队医、接力、炮台
                          评估:唯一的王者……到现在依然是。
                          唯一王的王者之气从种族分布就开始有所体现了,130的种族给了物攻,理应是一个和太阳伊布对立的强力的物攻手,然后110的种族给了特防,嗯,还能接受,再接着95的种族给了特攻……事情开始不妙了,因为伊布家族剩下的三项种族都是60刚出头,于是作为攻击手的火布的速度只有65,得到了一个不上不下的数值,哪怕带上围巾仍然不算快,而95的特攻看起来可以双刀,但火伊布的技能和速度都不算怎么支持,而HP只有65意味着看起来毛茸茸的火布在物耐端是个大脆皮,而特耐也被HP拖累了非常多。看完种族来看特性,引火中规中矩,对应了初代三伊布的三个本系免疫,而梦特的毅力则比较有意思了,在其他毅力攻击手都可以选择火焰玉主动进入异常状态时,火布作为一个火系却只能选择一个根本无法站场的剧毒玉,尤其在七代大幅削弱了烧伤的伤害算是变相加强了毅力特性,然而火布只能看着大王燕高速火玉疯狂输出而自己只能带着中毒的效果战战兢兢地慢速寻求出手机会。最后再说技能,在五代前火布的本系物攻威力最高技能是火牙大家都知道了,这是火布被称为唯一王的最根本原因,也就是贫招。在五代后火布终于得到了火系物攻手应有的火推,但这对火布和其他火系物攻手拉近距离并没有什么帮助,因为火布的补盲技能相当辣眼睛,只有蛮力能看,甚至需要靠报恩和挖洞凑技能格子,再看风速狗的电推近战神速,火狒狒的地震岩崩,甚至连曾经的唯一神炎帝也能通过配信和凤王JY得到火系物攻神技圣火以及顺便得到了神速加上本来就会的石刃压路,实在是一把辛酸泪,在速度也不占优势的情况下,火布作为纯火基本和以上的纯火精灵没有任何输出上的优势(虽然在存在感上比起同为弱势方的火马食蚁兽要高得多)。
                          不过火布好在是伊布的进化,伊布系列的许愿铃铛接力棒意味着火布不一定只能和疯狗狒狒炎帝这一堆暴力物竞争一个火系物攻手的位置,特防到了110,拉满HP后特耐还算可以,加上火系能挡挡火冰仙这些常见特攻,所以火布可以做一个能破花仙仙布的特盾,作为火系也有鬼火和喷烟利用烧伤保护一下自己脆弱的物耐。不过这样的描述大家很容易想到另外一只纯火PM,没错,就是那只阴魂不散的风速狗,有着威吓和更高的速度鬼火让风速狗的物耐不知道比火布高到哪里去了,而朝阳这个看起来不稳的回复技能却使得风速狗能比许愿的火布省一下一个带保护的格子,特耐也不比火布低多少,火布的优势只在于许愿能给队友和铃铛,以及毅力一定程度上能对抗剧毒的仙盾。
                          不过相信用火布的玩家应该还是希望火布能攻出去。虽然毅力提升的力度看起来很诱人,但剧毒玉加火推自残实在太惊人了,再加上火系盲点相当多,在对对手造成足够破坏前往往先死的是自己,所以我不是特别建议带剧毒玉。在七代有了Z技能后,曾经相当鸡肋的挖洞目前是可以用Z挖洞来实现相当不错的输出了,极攻火布Z挖洞能直接秒掉踩一次钉的满HP威吓风速狗,看起来是相当大快人心。由于不带剧毒玉死得没那么快了,所以火布输出节奏可以稍微慢一些,硝基冲锋对于技能格子本来就不算紧张的火布而言是一个非常值得考虑的选择,在火推和Z挖洞后还可以给一个格子给蛮力,反正这种火布非常难推队,那么退而求其次追求破盾比较合理,尤其能有机会手刃其他火系我解决对火布而言是一件非常舒畅的事情,不过还是相当难破水盾的,所以队友需要给予火布足够的帮助。
                          火布很萌,而且身世处境相当惹人怜惜,所以火布很多时候也会成为接力终点成为万众瞩目的推队手,提到这个就不由得让我回想起五代前中期出没于PO官服的长接达人“唯一王推队”,他的长接的确非常具有创造力,而非常完善的长接体系的终点往往是常年冷板凳的火伊布,这实在是让人感慨,没有弱小的精灵,只有弱小的训练师而已。
                          若是在单打中还能和风速狗有得一拼的话,在双打中则可以说被威吓的风速狗完全压制了,哪怕火布有着帮手辅助也没啥生存能力,不能像风速狗那样选择极速朝阳或者燃尽失去火属性成为无弱点,除了被爱好者的伊布接力外基本没啥可以发挥的地方了。
                          配招:
                          硝基冲锋(重物攻速度+):硝基冲锋+闪焰冲锋+挖洞(Z)+蛮力
                          不屈的物攻手(重HP物攻+,也可以拉大把速度,专爱头巾或者剧毒玉):闪焰冲锋+蛮力+电光一闪+挖洞/报恩/接力棒(专爱头巾)
                          火焰之力(重物攻速度+,性格减物防):大晴天(Z)+闪焰冲锋+燃烧殆尽+蛮力
                          火盾(重HP特防+)许愿+保护+喷烟/闪焰冲锋+鬼火/治愈铃铛
                          Anti:
                          唯一王……因为火布实在是太贫招了,哪怕七代有Z挖洞对火盾和水毒有了一定的威胁,仍然不能改变它能被一大堆东西挡下的现实。因为缺少风速狗的电推,所以水盾挡下唯一王的攻击基本没什么压力(尤其胖嘟嘟、呆壳兽等有着格斗抗性的水盾),而化石翼龙、海星等高速攻击手也可以利用火系的抗性上场压制。另外,替身的引火鬼灯基本上对Z挖洞用过后的火布可以尽情嘲讽,实在没什么办法。因为火布贫瘠的速度和物耐以及并不算逆天的力度,火布虽然悲情,但的确很难在目前的环境有所发挥,只能再期待下一个世代GF能够想起这只伊布家族中这只背负着唯一王称号的小家伙了。


                          IP属地:江西308楼2017-01-11 22:27
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                            IP属地:江西329楼2017-01-13 21:30
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                              2025-08-13 11:11:15
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                              NO.145 闪电鸟 电/飞行


                              特性:压力/静电
                              职能:炮台、游击、工兵、物盾、中转、接力
                              评估:电系让闪电鸟杀马特了,也让闪电鸟变强了。
                              电鸟毫无疑问是三鸟中甚至一堆二级神中的佼佼者,其最本质原因来自于电飞这个强力的防御属性以及分配地还不错的种族。100速加125的特攻让电鸟作为攻击手也完全没什么问题,而耐久三角也达到了合格的水平,虽然在目前各种暴力攻击手面前时稍微有些不够看,但良好的抗性使得闪电鸟还是能挡下非常多的攻击手的,90的物攻也可以让闪电鸟依靠钻孔啄输出(?)带上UT玩物攻流,虽然大部分情况下这个物攻只是给UT提供一些威力而已。电飞的属性能挡下飞地虫斗钢这一些物理输出热门属性,是大甲、摔角鹰人、螳螂、飞地打击面众(近期岩切剑舞飞Z飞天地震土猫开始增多)无法回避的大盲点,所以看起来是个速攻手模子的闪电鸟实际上物耐居多,当然为了挡杀某些水系(鳍鳍)也可以选择拉大把特耐。曾经闪电鸟的梦特是避雷针,这相当不得了,使得闪电鸟在五代时成为了大热门,然后GF就把还没合法途径获得的梦特闪电鸟特性改成了静电,当然这也是个不错的特性,挡UT中转各种攻击发动一下对于物攻手来说还是相当恶心的,只不过梦特闪电鸟意味着出生日期必须得是六代后,所以梦特和不少前代技能相冲突,尤其是除雾这个重要技能,所以一般情况下大家还是不得已选择了压迫感而不是更实用的静电。
                              比起同事急冻鸟,闪电鸟因为是一只和火不矛盾的飞行系所以能通过定点学到热风,所以是一只能干草钢的电系,比起电狗来说有回复更稳定,而且有了火系和电本打钢,以及克制鳍鳍使得电鸟的剧毒放成功的概率相当不错,也使得电鸟的格子更加紧张了。一般来说,电本鸟栖必带,觉冰剧毒热风除雾使用率都相当高,简直是对选择困难症的折磨。目前来说电鸟除雾的选择率非常高,因为对地龙土猫鼹鼠等常见地面撒钉手有一定优势(觉冰热风),而一大帮扫钉手被这一堆地面系压制相当严重,这也是纸御剑、美丽扫钉有一定使用率的原因之一。而剧毒因为M妙蛙的增多稍微有所减少(其实应该是没格子带了,当然电鸟剧毒毒个嘎啦还是很有意义的,电冰火打不动)。总的来说,做盾的电鸟带上上面这些技能都有着一定的意义,关键还是看队伍的需要了。
                              三代的暗之旋风(神奇的游戏)能让电鸟获得接力棒这个技能,不过电鸟能接的主要也只有替身和高移。因为电鸟的逼换能力还不错,而且换上来挡电鸟的中转一般不会有电鸟快,所以替身接出去的可能性还是不小的。比起替身接力雷布来说,电鸟的HP比雷布高,相对来说替身的承受能力也更强一些。高移在加速蜈蚣出来之后用手动高移再接力的出现率就几乎见不到了,毕竟加速特性实在太简单粗暴了。比起雷布需要借助接力棒来进行必走的游击,电鸟有着UT所以不那么需要接力棒,目前来说接力电鸟已经相当少见了(本来获得途径就难)。
                              作为攻击手的电鸟头一次对自己的飞行属性感到了头疼,因为飞在空中的PM不享受场地的加成,所以在电场如此强势而电鸟能提供不错的联防的情况下,电鸟的输出并没有被电场增幅,还是比较可惜的。相比另一只电飞攻击手雷电云-灵兽来说电鸟的特攻和速度都落了下风,但是有着鸟栖和更好的耐久以及热风,更重要的是主流电鸟都是受的,所以电鸟能够带上命玉鸟栖做一个炮台型游击手,也可以套上围巾进行阴人。技能选择主要还是火电冰,特攻飞本最高威力是60威力的真空斩(不是空气切割),相当鸡肋,如果需要针对妙蛙可以带上这个技能,至少比神通力打得痛一些。另外,金属音也是一个有趣的技能,这个技能能让电鸟对某些特盾有些心理上的优势(尤其是特耐火钢这种想凭借着能力上来挡电鸟的),也有着不错的逼换能力,配合钉子相当不错。
                              双打中电鸟可以作为一个不错的顺风手使用,也可以用电磁波控速,以前作为电飞有一个恶心的雷电云在上面压着,不过后者七代中恶心麻痹虚张混乱电磁波五管齐下一起削,而且电鸟目前除了有着稍好的耐久和鸟栖回复外比起雷云也有一个顺风的优势。论恶心程度上电鸟是远不及雷电云的,不过目前雷云的衰弱势必会给耐久更好的闪电鸟更多的上场机会。
                              配招:
                              受电鸟(重HP物防+,如有需要也可以选择特防+):放电/VS+鸟栖+除雾/剧毒/热风/觉醒力量冰/UT选二
                              攻电鸟(重特攻速度+):十万伏特/VS+觉醒力量冰+热风+UT/金属音/鸟栖(四攻专围,命玉剩饭三攻)
                              接力电鸟(重HP速度+):替身+接力棒+放电+热风/觉醒力量冰/剧毒/鸟栖
                              双打电鸟(重HP,拉一定速度,剩下可攻可防):顺风+见切+十万伏特+觉醒力量冰/鸟栖/剧毒
                              Anti:
                              一般来说M妙蛙可以挡下大部分电鸟,而电冰火打击面当然阿罗拉嘎啦、电灯怪、微波炉、(金鱼王)也可以挡下,而水地众除了怕吃剧毒也可以挡下电鸟的打击面,蛋神皮婶这种就不用说了。然而一般来说目前的主流电鸟并不会三个主攻技能都带,这时候就需要用电免进行一波试探,如果没带热风那么草钢、龙头地鼠这些抗电的钢系可以挡下,草系(时拉比、谢米、盾菇等)吃觉冰也不痛;如果没带觉冰那么那些个四倍冰自然也可以挡了,各种龙系和地面挡电鸟都不困难等。虽然电鸟是个不错的除雾手,但是自身是怕钉子的,而且耐久也不算特别突出,所以用猛烈的攻击加上场上的钉子是能把电鸟压着不容易出场的。


                              IP属地:江西338楼2017-01-14 20:39
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