一楼惯例地图介绍,由于刚开图不久,干脆复制地图作者woxin大大在推出地图时所做的介绍:
这是一个开放式的RPG地图。故事发生于战国时期。本图基本囊括了该时期所有的名将。 本地图有着鲜明的特点:1、漫长的跨度。无论是兵种从低级到高级的过渡,还是武将从低级到高级的过渡,还是战斗从低级到高级的过渡,还是魔法从低级到高级的过渡;地形的复杂,道路的坎坷,描绘着历史的沧桑和沉重,玩家能感受到一种现场感和历史感,哪怕10年以后你依然会对游戏中的点滴历历在目;敌将的匪夷所思的攻防与技能会给玩家出其不意的震撼。而战胜他们获得的成就感是前所未有的。2、电脑的智商提高了。电脑英雄很少使用无效魔法,群体魔法比如驱散可能会给玩家措手不及的效果。酒馆数量的稀缺以及诅咒之地的设置使得本图的难度陡升。3、兵力的局限性。玩家无法大量的快速聚集一种兵种,城堡的种类和数量都精心设计,需要较长的时间慢慢地聚集部队。而BT图中无敌的比蒙和蛮牛数量相对有限。 总之这是一个气势恢宏、构思复杂、机关集聚的地图。
这是一个战役游戏的单地图浓缩。第一阶段是从中原战略转移的阶段,以击败景缺上船为节点。第二阶段是占领巴蜀黔等少数民族区域并收复中原为节点。第三阶段是与吴国越国的战斗阶段期间,以消灭吴越为节点。第四阶段是与秦赵两国开战并消灭秦赵主要名将为节点。收尾阶段则是培养868级吴起,消灭匈奴王最终获胜。这完全是一个战役系列,而不是一个简单的地图。
正式版在公测版基础上有所改进,难度较大,时间跨度很长,战线也很长。如果不是超级玩家,建议选择160难度,起始有土系魔法书奖励。如果是一般的水平,建议选择120难度,有额外的天使联盟奖励,尽管如此,对一般的玩家来说依然困难重重。200难度是需要水平、毅力,乃至RP的,只适合单机顶级高手。

这是一个开放式的RPG地图。故事发生于战国时期。本图基本囊括了该时期所有的名将。 本地图有着鲜明的特点:1、漫长的跨度。无论是兵种从低级到高级的过渡,还是武将从低级到高级的过渡,还是战斗从低级到高级的过渡,还是魔法从低级到高级的过渡;地形的复杂,道路的坎坷,描绘着历史的沧桑和沉重,玩家能感受到一种现场感和历史感,哪怕10年以后你依然会对游戏中的点滴历历在目;敌将的匪夷所思的攻防与技能会给玩家出其不意的震撼。而战胜他们获得的成就感是前所未有的。2、电脑的智商提高了。电脑英雄很少使用无效魔法,群体魔法比如驱散可能会给玩家措手不及的效果。酒馆数量的稀缺以及诅咒之地的设置使得本图的难度陡升。3、兵力的局限性。玩家无法大量的快速聚集一种兵种,城堡的种类和数量都精心设计,需要较长的时间慢慢地聚集部队。而BT图中无敌的比蒙和蛮牛数量相对有限。 总之这是一个气势恢宏、构思复杂、机关集聚的地图。
这是一个战役游戏的单地图浓缩。第一阶段是从中原战略转移的阶段,以击败景缺上船为节点。第二阶段是占领巴蜀黔等少数民族区域并收复中原为节点。第三阶段是与吴国越国的战斗阶段期间,以消灭吴越为节点。第四阶段是与秦赵两国开战并消灭秦赵主要名将为节点。收尾阶段则是培养868级吴起,消灭匈奴王最终获胜。这完全是一个战役系列,而不是一个简单的地图。
正式版在公测版基础上有所改进,难度较大,时间跨度很长,战线也很长。如果不是超级玩家,建议选择160难度,起始有土系魔法书奖励。如果是一般的水平,建议选择120难度,有额外的天使联盟奖励,尽管如此,对一般的玩家来说依然困难重重。200难度是需要水平、毅力,乃至RP的,只适合单机顶级高手。
