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对于“影响力”系统的详细说明

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一楼喂度娘


IP属地:黑龙江1楼2016-12-29 11:19回复
    二、关于个人属性的计算
    吧友的个人属性由”模板属性“、”自由加点“和”影响力回馈”三部分组成。其中,“模板属性”和“自由加点”是保守型的加点方式,模板为必选项,自由加点为可选项,均不需要承担风险。而“影响力回馈”相当于吧友们拿财富值去买“股票”。如果这个势力做大了,他得到的回馈就多,如果破产了,他就什么都拿不会来。投入的影响力越多,获得的回馈也就越多,虽然相当于赌博,但是“影响力”不仅加属性,也对势力的方略产生着重大的影响,所以“影响力”很重要。而上述这三部分所使用的钱均是“财富值”,一个吧友所拥有的“财富值”是有限的,是保守的“自由加点”,还是投机的“增加影响力”,额度全由吧友自己决定。


    IP属地:黑龙江4楼2016-12-29 11:55
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      三,举例说明:
      假设我有40点财富值,我选了糜竺作为模板,那么我用去13点财富买模板,剩余27点财富。我不进行自由加点(因为还没设计自由加点公式),而是将其全部投入到影响力上。而商人对应影响力为资源,于是,我就成为了一个以拥有27点资源影响力的商人。
      如果我带着这些影响力,加入了一个已经拥有173点资源影响力的势力。那么,这个势力将开启三阶资源方略,而我的能力值回馈倍率将是三阶方略所对应的2.4(一阶0.7,二阶1.5,0阶是0).然后,按照表中的信息,商人职业的智力回馈倍率为0.5,政治为0.7,魅力为0.5,那么我的回馈值就是:27×2.4×200÷200=64.8
      而我的最终属性将是:智力=77+0+(64.8×0.5)=110.4,政治=83+0+(64.8×0.7)=128.3,魅力=85+77+0+(64.8×0.5)=118.4.
      但是,如果我带着这些影响力,加入了一个初始资源影响力为0的势力,并且最终一个商人都没招来,那么我的影响力将兑换不到任何东西,我的属性将于初始模板完全相同。


      IP属地:黑龙江5楼2016-12-29 12:12
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        导师,还有哪里不懂?@ylx_333


        IP属地:黑龙江6楼2016-12-29 12:14
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          现在在外面,回家后仔细看看


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2016-12-29 15:03
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            略复杂,这样的话,那个影响力回馈系统不会直接让人少的势力更没人去了吗?


            IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2016-12-29 22:59
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              想到了一些解决方法,先记在这里。
              1、取消影响力对势力方略的直接累加。影响力累加的弊病是促进抱团。究其原因,人越多,总影响力就越大,吧友们自然而然就会去抱团。所以,还是让君主用技巧P自由平等地买东西更好。@ylx_333
              2、保留方略层阶与个人职业、属性之间的挂钩,由双向影响变为单向影响,即:由君主用技巧P购买的方略仍旧有层阶之分,而拥有对应职业的吧友才能按倍率获得回馈。利弊分析如下:以往的技巧P买了科技之后,基本上就不对属性造成影响,有的即使有影响,也是全体加成。再加上ID随机,外交权均等,就造成了非常奇怪的现象——一个武力至上的势力却拥有跟高智势力一样的外交;一个武将人才却享受着文官的待遇,而文臣也能享受武官的加成。好比一个加武的练兵策,连诸葛亮这种从来不上阵的人武力也给加了。近两次吧剧中“造高达”的现象便源于此。而如果保留势力方略对不同职业的差别待遇,那么文官的生存空间就可以得到保留,不至于像以往一样只把文官当成造钱机器。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2016-12-30 11:52
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                想的很好,可惜


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-12-30 15:39
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                  而且現在的模版方案實際是怎麼樣?


                  IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2016-12-30 17:22
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                    ( ̄∇ ̄)


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-12-31 11:52
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                      创新不错


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-12-31 11:54
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