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求助:关于一些技能和属性的问题

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目前随便打了3周目,正在打6难度,关于一些技能和属性的问题没弄清楚想问一下:
关于愚者の嘘: 是对对方的每个带数值的技能各减一遍吗? 如果同一个单位身上同一个技能带了复数遍(例如自带兜割xx,然后装备兜割xx,追加兜割xx)这种情况是减一次还是有几个就减几次? 战斗双方都有该技能的时候是怎么算的?
关于xx布阵:是只增加带有该技能的单位的xx值吗? 防御布阵有没有替队友挡枪的效果?
关于夜行:地图上白天-16黑夜+16的那一项,是只对带有“夜”的种族有效还是对“死”,“魔”之类的也有效?
关于辅助技能: 弱体活性之类的还好理解,如果辅助技能是例如必杀增加这种效果,是不是队队里每个单位都追加相应的技能?
关于勇猛果敢和思考停止:这俩技能具体到底有些啥用?
其他一些属性:水栖=“海”+“冰”? 暗属=“魔”+“死”+“夜”? 光属=?
顺便小吐槽一下,这次是我玩VB系列以来第一次组海洋队,不过这海洋队菜刀能力是不是有点破表....除了3,9,10外全是海洋队的.....


IP属地:日本1楼2017-01-06 13:33回复
    愚者黑技能从下往上,愚者几就黑几个技能,地形无效可以避免,装备问题,只减一次,两个兜割算两个技能,布阵是全队都加该数值的属性,防阵可以替后面序号的队友挡枪,被麻痹魅惑或者对面有远隔侧面次元则无效,夜加减只对夜属性有效,死魔和夜属性不一样,不会加减,死属性不吃除平等治愈外的治愈还有免疫毒气


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-01-06 13:58
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      是时候用天帝来一次⑨位数了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2017-01-06 14:04
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        还有你说的辅助是支援技能?那是全队都有效,个人自带则个人有效,勇猛是不吃昧惑和精神攻击,士气不会下降,思考停止是士气不会发生改变,水是上面表示的一个不是海加冰,暗和光同理,每个兵种除种族属性外还有一个元素属性,你说的是种族属性,元素属性是光暗水火地风,其他都是种族属性,比如冰和炎都是种族属性而不是元素属性


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-01-06 14:05
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          VBH愚者会减被黑技能的相同技能,VBR不会
          攻速知阵在队伍人数大于等于四的时候只加队友的攻速知
          防阵同理,顺便帮后置位队友挡刀(次元,侧面和完整的远隔挡不了)
          顺便一提攻防速知的指挥可以给自己加属性,不过也是要求队里有至少四个人
          援助技能生效是每个单位都有,你看对面援助巨大的时候给一刀全域就很清楚了。
          勇猛果敢:士气不减,无视精神攻击,魅了攻击
          思考停止:无视挑衅行为,士气不影响属性,士气功勋增长停止
          水栖如果是水和冰,那冰灵活性是什么
          魔兽如果是魔和兽,那魔族活性是什么(笑cry)
          属性和活性指挥说的是单位左上角的属性加护
          每个单位在自己加护的月份可以属性大幅上升,相反的月份自然也会大幅下降
          海洋队强?错觉而已
          因为你用了大妈神(拆墙)+触手姬(弱体)+史莱姆女王(弱体)
          打0防渣渣那还不是心有多高,伤害就有多高
          伤害榜这种东西,全特第一,致命第二
          这次某999全力估计是无缘了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-01-06 14:13
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            新手问一个问题,怎么才能保证敌人只打我方T位,例如,敌人有侧面,隔远,全域,十字等技能,我只有一个T,怎么保证前面或后面的脆皮不被攻击?


            7楼2017-01-06 16:20
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              借楼问下,休息除了增加行动点数以外是不是还有其他意义?故意消耗一个回合?


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2017-01-06 18:36
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                对面有次元攻击我们能不能用远隔来防止后排被攻击?


                来自Android客户端9楼2017-01-07 12:21
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