nod的隐形应该是等离子隐形或者是比这个发展的更高级水平的技术,在解除和重新进入隐形时都会有电流产生。这个孤岛危机里面的隐形时的样子也是这样的,会有电流产生,都是通过电流来屏蔽或者透过光线从而达到降低可视度。但也并不是完全不能看见,离得近还是可以看的到的,比如可以看到细微的电流放线或者隐形单位移动时出现的模糊现象。这个游戏里用步兵站在隐形的单位旁边,他们也会被看见。这点LA制作组还是比较贴近真实的。只不过为了游戏平衡,游戏操作画面中设定成了玩家完全看不见。
至于铁幕,以前苏联曾经尝试过用电流形成覆盖载具或者建筑的墙来遮挡一些枪弹的攻击。并且做过这方面的实验,但后来因为当时的条件限制,这种技术成本太高且代价太大,被搁置。美帝和德国也研究过这个,只不过也和苏联一样放弃了。冷战的时候美苏在一些尖端技术方面做过非常多的研究,但最后保留下来的项目却少的可怜。有些是因为财政经费因素流产,有些是因为技术太超前无法实际使用而放弃。
至于铁幕放出来以后为什么会变红,看到过一种解释:电子屏障形成时,当特定的光,电磁辐射,照射到金属上的时候,会产生光电效应而释放电子。而电子再激发周围的气体发光,就产生了一股红色的荧光。而由于能量高于红色的光大部分被金属之外的激发态气体分子吸收了,所以整体会显得发暗,这也就是我们在使用了铁幕装置之后所产生的暗红色效果。而电子层比肉眼能看到的红色光晕要扩展的远得多,大概能达到几百米的距离。对于实体武器:较小的实体武器,如子弹、炮弹,在接近电子层的时候,会发生感应带电现象,也就是说,正电荷会聚集在靠近电场的方向,而负电荷聚集在远离电场的方向。但是,在它进入电子层的时候,正电荷将会被电子层中的电子中和掉,然后整个子弹、炮弹将会带有大量的负电荷,这将会使得子弹、炮弹在接近目标之前就会减速到不足以造成伤害的程度,导弹和一部分炮弹则会在接近目标之前爆炸,因为电热。
人体是无法承受如此高的能量和温度的,所以直接盖在人身上肯定会死。但坦克现在都有防静电和防辐射内衬层,所以坦克里面的人应该会没事。只不过游戏里为了平衡性和娱乐性,所有载具都能罩铁幕,实际上很多载具应该是无法使用铁幕的。包括nod的摩托和四驱,人都是露在外面的,严格的来说的话其实也是不能罩隐形力场的。
如果这些解释是正确的话,那么可以说 隐形科技和铁幕科技都是出自同一个技术源。还看过一种说法就是铁幕等离子的来源是通过加热一些物质得到的,当温度和压力达到一定程度后,物质会变成电流的形式,然后再覆盖到载具表面。就CNC的世界来说的话,铁幕装置理论上可行,但至少100年内应该无法做到在战争中普及使用的水平。因为太超前了。但等离子隐形这个是可行的,而且已经造出来了。
其实我觉得光影的设计LA组就很用心。用了等离子隐形的飞机是不能进行超高速移动的,甚至很多战术动作都不能做,就目前的人类科技来说是这样。因为飞行时如果速度过快,高速流动的气流,水汽等都会干扰和吸收电流。从而降低隐形效果。所以可以看到光影的飞行速度是比较慢的,所以光影没有变成超高速突防轰炸机。即使是2030—2040年以后的世界,nod也依然没有完全解决这个问题,所以作为提高光影生存力的手段就是增加装甲厚度和安装自卫尾炮。为了减少气流扰动,采用碟形机翼和翼刀也是可以理解的。游戏中也确实是这样,光影一旦被火鸡,毒液,驱风者尾行,基本上就是死,飞行速度实在太慢。光影很可能是亚音速轰炸机。
以上纯属推论和YY
