昨天试了下,发现这次改了日冕相关的合成装备和和军团盾。
现在军团不加双抗了,以前出这个就是队友不出魔抗或者对面刺客太欢的时候counter出的,对面前期伤害一下子就差了不少,经常差一点点伤害就起飞不起来了。所以以前出军团的坦克和辅助的出装胜率都比其他路线高一截的。结果现在不加双抗加双攻了。
辅助出了保护不了人,坦克要攻击也很微妙。荆轲估计砍得更舒服了。
然后日冕这个装备以前是加移动速度,现在是概率性残废。合成的黑切和三项不加移动加残废了。
三项变散夜对剑,微妙啊。变概率减速后坦克出了粘人不稳定了,射手不加移动风筝也不太方便了。昨天大小姐出了新的三项感觉没以前用着舒服。
感觉原来出军团和三项黑切的都要调整下思路了
现在军团不加双抗了,以前出这个就是队友不出魔抗或者对面刺客太欢的时候counter出的,对面前期伤害一下子就差了不少,经常差一点点伤害就起飞不起来了。所以以前出军团的坦克和辅助的出装胜率都比其他路线高一截的。结果现在不加双抗加双攻了。
辅助出了保护不了人,坦克要攻击也很微妙。荆轲估计砍得更舒服了。
然后日冕这个装备以前是加移动速度,现在是概率性残废。合成的黑切和三项不加移动加残废了。
三项变散夜对剑,微妙啊。变概率减速后坦克出了粘人不稳定了,射手不加移动风筝也不太方便了。昨天大小姐出了新的三项感觉没以前用着舒服。
感觉原来出军团和三项黑切的都要调整下思路了