360S68,子锐
@五龄萌举
目前超突破功能出来,首先有几个疑问是玩家们要提出的。
(1)新突破后,总的=突破属性与原来的普通突破总属性有何关联,是否继承原有突破属性?
(2)新突破后,各属性的增减变化是怎样的?对主力英雄的总体影响如何?
(3)新突破目前每一级突破的资源需求如何?对于绝大多数玩家来说,何种方式进行新突破到+9成本较低?
说到突破,首先要提到突破属性。我认为突破增加的属性分为两类,一类加固定数值,一类加百分比加成。前者决定了英雄各项属性基础值,也就是“底子”;后者决定了在基础值上进行百分比加成的多少,也是数值上升的幅度。
关于新突破后,会不会导致原先未突破的普通突破层级属性丢失,通过吧务Feymar咨询UZ技术,回复是不会影响。这样应该可以确认是新突破后,新突破的突破属性会覆盖替换原先对应层级的普通突破属性,比如普通突破+11的英雄,超突破后是超突破+0,此时超突破+0的属性会替换以前突破+11的属性,以此类推。
这样总体突破属性上应该有不少变化,以天启女神普通突破+20和超突破+9的属性对比为例,如下图表格所示:
另外天启在进行超突破后,属性基础值会有大幅提升,如下图:
结合上面2张图的说明,在不考虑超突破+10甚至更高层级的超突破属性有纯增加的情况下,超突破+9对比普通突破+20,在基础值上是大量增加的,但是在各项百分比加成上,减少大于增加。
其中免伤加成下降25%,攻击加成下降9%,伤害加成下降13%,对主力英雄的影响还是很大的。尤其是免伤下降25%,如果不带有免伤属性的金圣物,免伤达不到100%,主力英雄会变得更脆,影响生存力。而攻击和伤害的百分比加成下降则被攻击基础值大量提升给掩盖了,实际上对输出也是有一定影响的。而超突破+9后带来的不利影响如何消除,我想UZ已经给出了答案,就是要玩家进行超突破+10甚至更高层级超突破来补上这个短板,这也是超突破功能的主要盈利点所在。
另外提到超突破+9前的成本问题,超突破每一级所需金币最少要1500万,每一级超突破比对应的普通突破还要多花费更多英雄,如果从普通突破+11开始转超突破,金币存量和英雄存量上应该有足够考量。而高等级普通突破转超突破,主要是普通突破水晶的积累比较耗时。因此选择低等级普通突破还是高等级普通突破来转化成超突破,应该根据自己的实际情况来选择。
@五龄萌举
目前超突破功能出来,首先有几个疑问是玩家们要提出的。
(1)新突破后,总的=突破属性与原来的普通突破总属性有何关联,是否继承原有突破属性?
(2)新突破后,各属性的增减变化是怎样的?对主力英雄的总体影响如何?
(3)新突破目前每一级突破的资源需求如何?对于绝大多数玩家来说,何种方式进行新突破到+9成本较低?
说到突破,首先要提到突破属性。我认为突破增加的属性分为两类,一类加固定数值,一类加百分比加成。前者决定了英雄各项属性基础值,也就是“底子”;后者决定了在基础值上进行百分比加成的多少,也是数值上升的幅度。
关于新突破后,会不会导致原先未突破的普通突破层级属性丢失,通过吧务Feymar咨询UZ技术,回复是不会影响。这样应该可以确认是新突破后,新突破的突破属性会覆盖替换原先对应层级的普通突破属性,比如普通突破+11的英雄,超突破后是超突破+0,此时超突破+0的属性会替换以前突破+11的属性,以此类推。
这样总体突破属性上应该有不少变化,以天启女神普通突破+20和超突破+9的属性对比为例,如下图表格所示:
另外天启在进行超突破后,属性基础值会有大幅提升,如下图:
结合上面2张图的说明,在不考虑超突破+10甚至更高层级的超突破属性有纯增加的情况下,超突破+9对比普通突破+20,在基础值上是大量增加的,但是在各项百分比加成上,减少大于增加。
其中免伤加成下降25%,攻击加成下降9%,伤害加成下降13%,对主力英雄的影响还是很大的。尤其是免伤下降25%,如果不带有免伤属性的金圣物,免伤达不到100%,主力英雄会变得更脆,影响生存力。而攻击和伤害的百分比加成下降则被攻击基础值大量提升给掩盖了,实际上对输出也是有一定影响的。而超突破+9后带来的不利影响如何消除,我想UZ已经给出了答案,就是要玩家进行超突破+10甚至更高层级超突破来补上这个短板,这也是超突破功能的主要盈利点所在。
另外提到超突破+9前的成本问题,超突破每一级所需金币最少要1500万,每一级超突破比对应的普通突破还要多花费更多英雄,如果从普通突破+11开始转超突破,金币存量和英雄存量上应该有足够考量。而高等级普通突破转超突破,主要是普通突破水晶的积累比较耗时。因此选择低等级普通突破还是高等级普通突破来转化成超突破,应该根据自己的实际情况来选择。