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【这是前缀】命令方块吧长期非官方答疑帖

只看楼主收藏回复

是的,说好的,一个长期答疑帖。
新的一年即将到来,万象更新。熟悉这个吧的人都知道现在已经不存在“官方”或是“非官方”,但我这条咸鱼还是决定把答疑帖继续下去。天知道有生之年还能不能看到这个吧有人管啊……提问全都发成主题的话,一是我也不怎么会看,二是那样版面也是很乱,所以还是这样开个帖子,作为非官方的答疑帖。
非常欢迎有足够能力的人来帮忙进行答疑,但是如果你做出的“答疑”已经成了误导,那么很抱歉我还是得来管你。和以前一样,如果你被我记小本太多次,那么这个帖子将不再欢迎你。
请不要在此帖进行无脑水。判断标准显然依旧基于个人判断,也就是说没有可以给你找的空子钻。同样,记小本次数爆炸的话,此贴不再欢迎你。
我是玄素,祝大家在命令这条路上,玩的开心。
答疑资源部分:
新人手册:http://pca006132.neocities.org/
@pca006132 维护的新人手册,基本集合当前命令领域各类教程,并有相当及时的更新。
一个链接就够了真是省心啊,再次感谢。
常用页面指南:
百度:http://www.baidu.com
命令一览:http://minecraft.gamepedia.com/Command
实体NBT(chunk format):http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format
玩家、物品NBT(player.dat):http://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format
记分板:http://minecraft.gamepedia.com/Scoreboard
数据值:http://minecraft.gamepedia.com/Data_Value
LootTable:http://minecraft.gamepedia.com/Loot_table
Sounds.json:http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json
Minecraft Wiki:http://minecraft.gamepedia.com
大部分概念性问题都可以优先参考Minecraft wiki的内容,特别是关于“某个nbt是什么”“某条命令怎么用”此类。说英文看不懂的请自行在页面左边找到语言选项点下去。
命令类小组:
Command Block Logic:http://www.mcbbs.net/thread-302146-1-1.html
The Command's Power:http://www.mcbbs.net/thread-520561-1-1.html
不要问我为什么只挂了这两个组。交流或是努力成为其中一员,都是值得一试的选择。
另:目前置顶帖中了删帖之诅咒,回帖反正我是看不到……很尴尬,我也没啥办法。


IP属地:江苏1楼2017-01-27 21:52回复

    #春节表情包#


    2楼2017-01-27 21:52
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      合格的二楼


      IP属地:北京3楼2017-01-27 21:58
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        祝越来越好


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2017-01-28 00:20
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          咋检测到落沙落地?跟个As?还是exe


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2017-01-28 08:07
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            怎么不用f3在原版里知道自己的坐标,除了tp自己到当前位置


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-01-28 20:29
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              留名


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-01-29 10:26
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                支持玄墨!感谢命令方块吧的帮助!感激!加油!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-01-29 12:40
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                  1.9有没有改哪个nbt去掉怪物原本的掉落物
                  我改了苦力怕的handitem和armoritem还有这两个的掉落几率,但是发现苦力怕还是会掉火药…
                  除了使用gamerule doMobLoot
                  和kill 掉火药之外有没有什么方法能让他不掉火药啊?


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-01-29 15:41
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                    祝愿这吧能够恢复以前的辉煌(有过辉煌吗),放上新人手册后。。。真是减少字数系列


                    IP属地:北京10楼2017-01-29 20:25
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                      请问如何控制物品实体合并前的时长?
                      比如说,将两个同类、可堆叠的物品分别丢在两个距离较远的地方,会是两个NBT中Count为1的物品实体,但是丢在相近的地方,短暂延迟后这两个物品实体会合并为一个NBT中Count为2的物品实体,那么如何控制这个“短暂延迟”的长度呢?
                      附:这是我在发现了这个新帖之后从十二月复制过来的


                      IP属地:江西11楼2017-01-31 21:05
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                        祝老大越办越好(不要在意我的id 那是个悲伤的故事)


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-02-02 09:19
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                          请问如何探测实体撞到方块或实体就反弹回来?
                          前提:
                          1.该实体由高频/entitydata+Motion控制运动,并且通常浮空。
                          2.该实体没有AI。
                          3.反弹回来时不再反弹。
                          目前设想:
                          1.该实体运动角度多变,除了匀速直线运动之外没有任何特点,所以用探测Motion必须要穷举以各个角度撞上各个角度的墙的Motion值,几乎不可能。
                          2.没了……
                          (我想做个回旋镖)


                          IP属地:江西13楼2017-02-02 13:11
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                            为什么这个吧没有吧务?我们要竞选吧务吗?


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2017-02-03 01:51
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                              如何控制掉落物的掉落速度?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-02-03 17:38
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