关于按键切换角色和场景的事件简单做法:【三版本通用】
1.首先先画两个大致差不多的地图做备用【也可以根据个人游戏来设置】
2.两个地图中都设置一个并行处理的事件,设置内容如下:
从上到下的设置解释:
【开头的两个变量操作是记录主角的X,Y轴坐标,用于切换地图时记录主角的位置。】
【条件分歧的变量与数据库中的编号无关,仅仅是为了让系统区分你的当期角色。】
【条件分歧:按键Z按下时,对于电脑键盘上的D键,这个可以根据个人喜好更改,不固定,具体的对应则需要实验。】
【变量操作记录当前地图的地图ID编号,用于下方的场所移动设置所用,ID可以在地图设置里查看到。这个需要根据你所要切换的地图来设置,当然都得事先画好两个。】
【场所移动,用于按键后的场景移动,变量3个分别为地图ID,X坐标,Y坐标,切换方式设置为不淡出。】
【开关设置为后面的设置做备用,例如阿尔西斯视角下看到的东西和帕吉尔视角下看到的东西不一样而做出的开关判断,在这里可以不设置。】
【替换队员作为改变玩家操作用的设置,在数据库 - 角色里设置好即可。】
【变量操作设置等于1和等于0仅是为了条件分歧里的判断角色编号来使用的,与数据库编号无关。】
【最后设置的等待帧数,是为了防止按下按键过快,导致的一些显示问题,可以自行根据游戏情况调整。】