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【求助集中贴】新人都来这里提问吧。

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2017.1.29
因为在贴吧看到许多吧友发贴求问新手问题,但其中不乏重复的问题,故开此贴。
提问时请详细说明问题内容,所使用工具版本,能提供截图最好。
请保持应有的素质。


IP属地:福建本楼含有高级字体1楼2017-01-29 10:36回复

    #春节表情包#


    2楼2017-01-29 10:36
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      2楼
      发提问帖子请发在此帖子中,在贴吧内直接发布的帖子的将视情况删除。


      IP属地:福建3楼2017-01-29 10:37
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        3楼


        IP属地:福建4楼2017-01-29 10:37
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          独立开关的用法:
          这个设置主要是为了让一个事件不重复执行,而进行的一个事件操作。

          事件页2


          IP属地:福建5楼2017-01-29 10:39
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            简单打怪任务制作:
            首先是任务发布人的设置:(事件页1可以无视。)

            这个是判断是否杀死了20只幽灵,判断方法在第4个图。完成任务获得金钱与报酬,之后用独立开关使这个任务不会重复触发。

            独立开关的后续设置。
            将要杀的怪物设置成明雷(即怪物是直接可以在地图上看见的)。事件出现条件可以设置成开关消灭幽灵打开时,然后杀一次幽灵,设置一次变量操作值加1。独立开关依旧是防止多次触发。

            独立开关的后续设置。


            IP属地:福建6楼2017-01-29 10:41
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              计时器的一个小设置:
              计时器一般用于逃生或者限时选择,以下是触发计时器计时的事件设置。

              独立开关的后续设置,使计时器只触发一次:
              另外设置一个并行处理的事件判断时间是否用完,需要在同一地图中。游戏结束那的设置即为计时器计时完毕时触发的事件。


              IP属地:福建7楼2017-01-29 10:42
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                输入密码设置:(虽然界面是RPG Maker VX Ace的设置,不过这个是三版本通用的。
                设置输入密码的事件(比如密码箱。)

                锁着的门设置。

                锁着的门第二页:判断“门打开”开关是否为ON,是的情况下则会打开门,并场景移动。


                IP属地:福建本楼含有高级字体8楼2017-01-29 10:43
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                  推箱子的一个变量判断位置的方法:(此事件仅为判断坐标事件设置。)
                  当箱子X,Y轴的坐标等于目的地的X,Y轴时,会打开开关。
                  不过这个一旦再次移动的话会出现BUG,所以可以使用一个独立开关来取消他,或者在条件分歧中设置:“当不满足情况时”,开关关闭。


                  IP属地:福建本楼含有高级字体10楼2017-01-29 10:45
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                    行走时有脚步声设置:(追求完美效果建议用脚本
                    原理主要是为判断步数变量是否有变化,是,就播放SE。


                    IP属地:福建本楼含有高级字体11楼2017-01-29 10:45
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                      游戏开场白设置和选择角色设置【此为RPG Maker VX Ace的设置方法,XP版本仅要删除初始角色即可】
                      先在数据库中设置初始同伴为空,并设置初始玩家行走图透明。

                      然后建一个空白的地图,左上角新建一个自动事件。并在这里设置初始角色位置。

                      之后左上角的设置便在下方,从上到下用的是
                      【显示文章(游戏说明和介绍)】
                      【显示选项(取消的效果设为无效)】
                      【场景移动(移动到你的游戏地图)】
                      【更改主角透明度(一开始设置了主角为透明,需要把透明度恢复)】
                      【最后是独立开关取消事件重复的方法,具体可以看本帖的4楼。】


                      IP属地:福建12楼2017-01-29 10:47
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                        打开菜单用钥匙开门的方法:【RM软件三版本通用】
                        1.先在公共事件里设置判断条件。
                        【如有需要,可以设置钥匙在开门后消失,设置在显示文章下方。】

                        2.图1中的变量等于8和等于6这个是查看这里。
                        【即玩家开门的位置,多个位置则多设置判断。】

                        3.图1中的开关操作是为了让门开启,事件页1的内容为未开启前的门事件设置。
                        【当然也可以直接用条件分歧判断开关的方法来做,不用多建一个事件页。】

                        4.最后把该公共事件设置到【物品】的钥匙上,需要注意的地方都标出来了。
                        【将物品类型设置为贵重物品也是可以的。】


                        IP属地:福建13楼2017-01-29 10:49
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                          关于按键切换角色和场景的事件简单做法:【三版本通用】
                          1.首先先画两个大致差不多的地图做备用【也可以根据个人游戏来设置】

                          2.两个地图中都设置一个并行处理的事件,设置内容如下:

                          从上到下的设置解释:
                          【开头的两个变量操作是记录主角的X,Y轴坐标,用于切换地图时记录主角的位置。】
                          【条件分歧的变量与数据库中的编号无关,仅仅是为了让系统区分你的当期角色。】
                          【条件分歧:按键Z按下时,对于电脑键盘上的D键,这个可以根据个人喜好更改,不固定,具体的对应则需要实验。】
                          【变量操作记录当前地图的地图ID编号,用于下方的场所移动设置所用,ID可以在地图设置里查看到。这个需要根据你所要切换的地图来设置,当然都得事先画好两个。】
                          【场所移动,用于按键后的场景移动,变量3个分别为地图ID,X坐标,Y坐标,切换方式设置为不淡出。】
                          【开关设置为后面的设置做备用,例如阿尔西斯视角下看到的东西和帕吉尔视角下看到的东西不一样而做出的开关判断,在这里可以不设置。】
                          【替换队员作为改变玩家操作用的设置,在数据库 - 角色里设置好即可。】
                          【变量操作设置等于1和等于0仅是为了条件分歧里的判断角色编号来使用的,与数据库编号无关。】
                          【最后设置的等待帧数,是为了防止按下按键过快,导致的一些显示问题,可以自行根据游戏情况调整。】


                          IP属地:福建14楼2017-01-29 10:50
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                            银行存储系统【仅有存取功能,三版本通用】


                            IP属地:福建15楼2017-01-29 10:50
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                              发布游戏前的一些设置:这里仅为默认软件发布方法
                              一、运行游戏所支持的组件。
                              和游戏本体放到一个文件夹里即可。
                              XP

                              VX,VA

                              二、脱离RTP。此步骤建议在新开工程时就执行。
                              让一些电脑里没有装RM系列软件的人也能玩上你的游戏。
                              或者你把你有用到的默认素材放到你的文件夹里打包就好。
                              XP

                              VX,VA可以包含RTP,

                              三、字体
                              如果你的游戏设置使用了其他的字体,为了避免别人下载游戏后缺少字体的情况,你需要把你用到的字体文件(格式为TTF)放到游戏文件夹中。之后只能靠玩家的自觉性和作者的提示把字体安装到”控制面板\字体“中了。
                              四、发布
                              可以直接用压缩软件压缩后发布,或者使用工程软件里提供的加密和打包,可以选择不加密。之后选择一个稳定的网盘发布,把你游戏的分享链接发给别人,别人下载后就可以玩了。
                              XP:

                              VX,VA系列:(如已经将用到的默认素材放到文件夹里的话,则不用勾选包含RTP项目)


                              IP属地:福建本楼含有高级字体16楼2017-01-29 10:52
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