目前的游戏可以说是充分显示了设计者的智商,我肯定这设计者绝对对moba类游戏了解不多,这屎一样平衡性设计,我说即便是一个普通黄金段位的lol玩家来设计都比这更好。这游戏的人物技能伤害可以说是我生平未见,没想到六神输出型法师一套打下来只能干掉肉三成的血,ad的技能伤害更是恍如虚设,本来我想,这样玩的话普遍消耗流的打法也能说是有新意,比lol dota之类有点创新,还能突出推塔的主旋律,弱化人头的重要性,结果一个英雄直接毁灭了我对游戏设计者匠心的美好幻想,充分显示设计者就是个二比。这英雄就是流子酱,我没看过动漫不知道她原名是什么,但是在游戏中她就是个彻底的平衡打破者,肉得可以顶住输出三套甚至更多技能,伤害还高的一比,q强化的e技能相当于好几个大招伤害,没有任何一个脆皮能够单杀她。相较于其他英雄孱弱的技能输出,她绝壁是一个大bug,3v3王者,5v5信仰。这游戏流子酱的技能输出过高,其他英雄技能输出过低,导致这不伦不类的局面。其它的诸如ad只能靠平a,ap几乎只有控起作用我更不想多说。在我看来,要么稍加改动,去除几个破坏平衡的bug,主打消耗流的玩法,要么普遍加大技能伤害。我认为输出法师一套打下来必须要可以秒杀ad,ad平a打出的伤害必须低于六成,肉的输出绝对不能达到秒杀脆皮的程度,这样才能稍些平衡。这是最需改动的平衡性问题,其它各种问题,如神装太单调,人物充满怨念的名字(不过这我倒是可以理解,毕竟买不下版权),人物动作僵硬等等需尽力改正即可。不然这游戏也测试了不少时间了,最多时候也只有5000人玩,实在有失腾讯借(chao)鉴(xi)的水准了。