开发日志 #1:红龙

第一篇开发日志就是红龙。接下来会描述目前来说认为红龙作为国家联盟偏弱的原因,和会获得的一系列重大改变,理论上这些改变能让红龙变得可玩、好玩
先讲讲为什么要如此大幅度的加强红龙(译注:看看前面那几张截图就能看出来了)
一方面是目前红龙没有什么优秀的特色单位让人想去专门玩红龙。虽然说有像防空VTT-323,T-90S还有些别的东西确实是特色单位。但是这些所谓的特色单位其实并不是很有特色,只不过他们刚好是一种顶级装备了(比如,T-90S确实是猛男,但是他也就是一个没什么特色的顶级坦克),或者就是别的国家都能出(比如,红旗-7)
另一方面,也是比较主要的问题,红龙既没有好的基础单位,也没法打出很好的合成化。红龙的步兵单体都不算强,而且你还找不到好的支援兵器来和步兵打合成化解决单体能力问题。红龙还没有高分飞机,仅有的一些高分飞机不是性价比烂就是不好用的奇怪飞机。
以上就是红龙的主要问题。但是在决定buff什么单位之前,我们先要确认改变后的红龙的单位特点和整体玩法。
在mod中,红龙将会主要以中国为核心,朝鲜辅助辅助力量(诸位会喜欢的)
新红龙的坦克牌组中将会由很多的玻璃大炮组成,没有一辆坦克的穿甲低于自己的装甲。
这源于mod设定的新红龙的玩法核心:高风险,高回报。单位都将拥有强力的攻击能力,但是都很脆,没用好的话哗哗哗的死
新的红龙还会拥有优秀的步兵力量,更有坦克杀手95助一臂之力(没错是95,用PF98的),当然,坦克杀手95单出的话肯定性价比不好(razzman关于坦克杀手95的平衡性解释,目前的数据上面楼的截图有:沙蛇武器班15分,坦克杀手95在高达25分的情况下只是高了一档射程和10%命中并且去掉了【导弹】属性,射速还比较低,没毛病)
新红龙还是会缺少的元素是强大先进的武直,高分飞机和强换导弹机
下一个开发日志将会是是北欧