TCG这个东西,势必会诞生两种玩家,一种叫娱乐玩家,他们以达成自己的特殊目的为主,旨在发挥自己卡组内某些卡片的特点;另一种叫竞技玩家,他们以获胜为自己的主要目的,会衡量与评估卡组中每一张卡片的风险与收益来进行卡片投入的调整。
这两种人都是以达到某一目的来实现自己玩卡的价值,决定性的差距在于一般来说娱乐玩家的好胜心没有竞技玩家强,因为竞技自然会涉及到利益——奖品与奖金、XX大赛参赛权之类,而娱乐给人的感觉要随意得多。
玩家有娱乐与竞技之分,卡组当然也有娱乐卡组与竞技卡组之分,但是在WS里我觉得叫主流卡组与其他卡组更好。原因是竞技卡组是竞技性强的卡组,但是在WS里所谓的娱乐卡组也可能会有相当强的竞技性。WS由于赛制为单局定胜负而没有小局,所以主流卡组与其他卡组的分界点在于稳。稳代表在比赛中事故率低,容错率高,具体体现在过牌力与站桩力上与救场力上,有四找一的卡组一般来说是比没有四找一的卡组稳定,1级能站桩的卡组一般来说是比一级攻击低的卡组稳定,有免伤刀杀跳刀的系列一般来说是比没有的系列稳定,下面我就来举个例子说明吧。
这两种人都是以达到某一目的来实现自己玩卡的价值,决定性的差距在于一般来说娱乐玩家的好胜心没有竞技玩家强,因为竞技自然会涉及到利益——奖品与奖金、XX大赛参赛权之类,而娱乐给人的感觉要随意得多。
玩家有娱乐与竞技之分,卡组当然也有娱乐卡组与竞技卡组之分,但是在WS里我觉得叫主流卡组与其他卡组更好。原因是竞技卡组是竞技性强的卡组,但是在WS里所谓的娱乐卡组也可能会有相当强的竞技性。WS由于赛制为单局定胜负而没有小局,所以主流卡组与其他卡组的分界点在于稳。稳代表在比赛中事故率低,容错率高,具体体现在过牌力与站桩力上与救场力上,有四找一的卡组一般来说是比没有四找一的卡组稳定,1级能站桩的卡组一般来说是比一级攻击低的卡组稳定,有免伤刀杀跳刀的系列一般来说是比没有的系列稳定,下面我就来举个例子说明吧。