战鼓之魂吧 关注:357贴子:1,765
  • 4回复贴,共1

因为爱,所以吐槽

只看楼主收藏回复

这个游戏非常吸引我,因为psp时代我最喜欢的游戏就是patapon。
然而,前几天才知道有这个游戏,瞬间肝上了,游戏大体做的还不错,不过太肝了。
比伤害的竞技场打法以及降低排名打试炼塔更容易的设置都让我感觉很蛋痛。
这个游戏首先限制了副本次数,扫荡没有经验(而且需要扫荡卷),自动不适用于后期的关卡。如果你想要资源获取最大化就得花大量时间肝。我了个天。
游戏肝没有错,毕竟还是有重度玩家。
但是,试想我一个30多级的人为了点材料去挨着清第一章第二章的小怪,一个小关卡3次就需要几分钟甚至10分钟左右。。。打完一章需要多久?打完十多章需要多久?
这个游戏不就是因为有难度才会有那么大的乐趣吗?
而现实是我每天都要一边做事一边抽时间点手机选择关卡自动,有些还要半路跳起来开下机关,我了个天。。。
让我们不断的打一些毫无难度又非常花时间的关卡有什么意义?
基于此,提个建议,弱化普通小关卡的奖励,提高boss关卡以及精英关卡的奖励。(主要是装备和材料,经验可以不变)。另外个方案,取消副本次数限制,增加体力设置,也就是说,我可以选择肝后面的关卡。
还有探险这个设计有点鸡肋,奖励太少。
试炼塔这个模式有问题,因为出币的关卡是玩家防守,而这个和你的竞技场排名相关,所以有很多人脱装备降排名,有可能你会遇到比你等级高很多的人。而且你遇到他的时候他可不一定脱了装备。这个就是蛋痛的地方。
为什么不能以玩家等级来选择对手,还有就是应该给刷新对手的机会。
竞技场暂时不说,想好了再说吧,才玩几天,等级太低,目前说的这些都是很多新人会发愁的地方,后面的等我接触到了再说吧。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2017-02-24 03:24回复
    说的对,这游戏也就是表面像,实际内核差太多了……三英雄完全不如小队模式,而且属性庞杂没有转职,数值设计也不合理


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2017-02-24 08:46
    回复
      有不合理的地方我们会慢慢去改进,感谢反馈


      IP属地:广东3楼2017-02-24 10:25
      回复
        楼主分析的很有道理,很多方面存在大量弊端,开发团队还有很长一段路要走呢~


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-02-24 21:52
        回复
          非常感谢dalao这么认真的反馈,我们一定会好好参考dalao的建议


          IP属地:广东5楼2017-02-24 22:04
          回复