↑针对16楼层主的游戏,我同样实话实说:
层主你做了一个难度非常高的游戏。在你的游戏里我只能当币爷。用比较好用的2号机(散枪可以左右甩的那架),一币最多也3关倒。
为什么高呢?主要是以下几个地方:
首先我感觉,你的游戏里敌弹的伤害判定面积,要比怒蜂里敌弹的判定面积大得多,也就是敌弹肉眼看起来有多大颗,它的伤害判定面积就有多大。这样的设计带来的一个后果就是,在你的游戏里,敌弹扭起来要比怒蜂困难多了,子弹缝隙小一点的弹幕,钻起来费劲多了。
其实你别看怒蜂、虫姬里的子弹也很多,但实际上,其中大多数的子弹,它们的实际伤害判定面积,远没有肉眼看起来的那么大,所以即使看起来弹幕几乎密不透风,自机仍可以在其中穿梭而过。但是在你的游戏中,这种小缝隙的穿梭就很难做到。
其次,游戏里的敌人,相对于怒蜂来说,血太厚了。怒蜂里的小飞机可是一枪就爆了的,但你的游戏里的小飞机要几枪才爆,那些大型的杂兵就更不用说了。不要小看了这点血量上的差别,到了后面几关,这个差别所造成的难度暴涨可不小。
第三关Boss是通过释放杂兵来进行攻击的,打它的时候你会发现,自机无论是散枪还是激光,都很难触碰到Boss的本体,因为自机的攻击全被Boss放出来的小飞机挡住了。Boss的血本来就厚,再被杂兵们挡掉了大部分的攻击,那么打Boss就成了一种超长时间的煎熬。
还有一个后果就是,到了后面几关,随着大型杂兵数量增多,敌人血量太厚,让快速清兵成了一件不可能的事情。很奇怪,自机火力就算升到了最高,到了后期,要打爆一个大型杂兵也照样耗个半天,好像跟没升级差不了多少似的。要是这样,火力升级的意义何在?一个大杂兵没打完,后面两三个大杂兵又跟着出现了,几种不同的弹幕混在一起撒过来,自机有几条命都不够死了。
最后说下,第四关Boss的反弹圈弹和第五关Boss的跟踪圈弹(在东方里该叫大玉吧),很有意思的设计,但也确实很难。这种子弹的颜色多偏暗,在游戏里昏暗的背景下是很不好辨认的。玩弹幕游戏,敌弹要是看不清,扭起来实在让人怕怕。第五关Boss的那个跟踪弹,跟踪力还超强,盯上自机还就不松口了,好可怕。拜托,别再追我了,我又没带着急支糖浆