(7)关于《龙珠》的电子、电脑游戏
作为一个电玩迷,下面就不得不提提和龙珠有关的电子和电脑游戏了(对游戏确实痴迷,详见拙作《让你魂牵梦绕的十款骨灰级游戏》)
若 说到《龙珠》的游戏,不得不说到8位游戏机。当时最风靡的是《龙珠Z》的II代,这是我最先接触的龙珠游戏。其时间跨度是从奔赴那美克星寻找龙珠开始,到 打败弗利萨为止。应该说,这款游戏对在当时确实震撼人心,画面相当逼真,更是创造了一种全新的战斗模式(后来知道,从一代开始就奠定了):打牌比点数。在 平时的画面,牌的右上角的点数代表你的行动力,而战斗时,上面代表攻击,下面代表防守。很多构思也相当独特,比如宇宙飞船到那美克星的过程,很象小时候玩 的掷点数的迷宫游戏,记得这个游戏我至少通过五遍以上,第一次是挑点数大的牌打,而从第二次开始,就挑点数小的打,只为了能多碰敌人,多攒经验,以至于孙 悟空还没到那美克星,战斗力已经接近99万了——现在回想起来,倒真是按照故事情节发展得打比较好,一来比较真实,二来后面还设计了很多情节让你加战斗力 的(比如100倍重力)。最主要的是,看到漫画中的人物真的活灵活现地出现在了电视屏幕上,各种冲击波和功夫都有了一个感性的认识,那时候的心情真是激动 啊……
二代之后,我继续玩了《龙珠Z》III代,时间跨度是从打败弗利萨后到打败人造人19,20号,最后的结局画面我记得很清楚,出来一个沙鲁的阴影。三代的画面比二代有了进步,但感觉动作利索多了,手感倒不如二代了。又多了很多贴心的小设计,也是个不错的游戏。
在 三代之后,我买到了一代。可谓是颠倒过来玩了。一代的时间跨度是从拉蒂兹抢走悟饭开始,到打败贝吉塔和那巴。这不是一段很长的故事情节,所以游戏加了不少 拖沓的东西,比如悟空走蛇道之类的,画面质量和动作感觉比二代和三代差了不少,但考虑到它是个开山鼻祖的游戏,其意义应该远大于后两者,只不过我玩错了次 序而已。
三代之后其实还出了四代和五代,都玩通了,但印象已经没有2代那么强烈了。记得后面推出了“斩”“气”“腿”之类的牌,经过组合之后,可以呼唤出相应的组合工夫,倒是个不错的创意,可惜,现在回想起FC的龙珠游戏,只有2代觉得最为经典了。
后来16位的世嘉机出过龙珠的格斗游戏,那时家里没有,所以也没怎么玩。
于 是说到电脑游戏。很遗憾,在我的印象中,《龙珠》在电脑的平台上真的没出过什么震撼人心的大作,其实以《龙珠》这样一个好题材,作一部宏大的RPG应该是 没有任何问题的。日本出过几个,太小了,画得也很粗糙,都是早期作品,没什么意义。前段时间听说《龙珠》用类似QUAKE3的引擎开发了一个第一人称视角 的格斗游戏,号称超级豪华,可以全球连线。但我总觉得,《龙珠〉如果沦为纯粹的格斗游戏,那真是一种悲哀(尽管龙珠的格斗游戏也开创了自己的一套风格,舞 空术,冲击波等等的合理化运用,但龙珠的格斗游戏永远只是龙珠迷用来怀念的游戏,不可能做到KOF这样的高度的)。
PS里有一个龙珠的RPG,很不错,Q版造型的,但没怎么玩过。倒是玩通一个〈龙珠Z〉的PS2游戏,可惜还是以格斗为主,3D人物做得不错,但玩起来,就象在看一部经过剪辑的龙珠3D动画罢了。
总的来说,FC上的龙珠游戏应该是给我留下了最深刻的印象,关于龙珠的游戏,我涉猎得也不是很广,欢迎各位达人随时补充,下面要说的,倒是我忽然想起来的,那就是,在初中的时候,我自己制作过一副当时轰动一时的“龙珠纸牌”。
那年我初一,看〈龙珠〉实在痴迷,于是自己用废旧的扑克牌,一张张的贴在雪白的挂历上,然后一一沿着边剪下,这样就得到一副雪白封面的牌。然后,我在每张牌上,用美术字写上,比如
“孙悟空
基本战斗力:18万
月圆变身:10倍
超级赛亚人:XXXX”
“孙悟饭
基本战斗力:4万
月圆变身:10倍
超级赛亚人:XXXX”
然后我把所有的龙珠人物基本上都编了上去,给每人设定了战斗力,而游戏的方法,则是按照普通的牌的方法分发完毕,大家自己整理牌,然后拿出一张,背面朝上,大家喊翻,就一起翻,战斗力大的吃战斗力小的,收进,以此类推,最后看谁牌最多。
如果单纯是比战斗力,肯定是非常乏味而且纯粹是在比运气。于是,我设计了很多道具牌,比如,我在一张牌上画了个月亮,就代表,拿到这张牌的人,如果手中还有任何一张赛亚人的牌,就可以连在一起出,战斗力翻10倍!
当时,我设计了很多道具牌,印象中至少有这些:
“精神与时间的房子”:牌上写明,某某、某某……(都是书中交代进去修炼过的人)可与此牌同出,战斗力翻5倍,等于XXXXXX。
“基纽变身术”:可以和对方任意一张好牌交换。
“基朗的泡泡糖”:用这张牌,可以让对手一回合无法出牌。
“战斗力探测器”:可以偷看别人一张牌。
……
反正设计了很多道具,和基本的人物牌一起用,只要运用的好,就可以有很多以弱胜强的例子。
当 时这副牌一出来,那个轰动啊,每天放学,本班的,其他班的同学都争先恐后地约我打牌(牌只有我一副,凝聚着我的心血啊),从下午放学打到天黑,仍然意尤未 尽(一般4~5人打最佳),每天如此,结果我被老师抓去写检讨,牌没收。还好那次期末考我考了年级第五,老师后来把牌还给了我,摸摸我的头,说确实挺奇妙 的,她外甥看了以后,爱不释手,呵呵。
现在想起来,其实我当时做的那副牌,大概就是“万智牌”的雏形吧,可当时我没这个概念的,全凭自己想出来的 (后来一些同学模仿我,也做了几套,算是盗版意识的萌芽吧,哈哈,反正大家一起玩,很开心,也省得就我一副,很多人玩不到。大家玩这个一直玩到初三毕业, 也算是一大奇观了!)。高中的时候幻想过把这副牌申请专利的,最终未能成型,至今仍嗟叹不已……哈哈~~~