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[转][DB] 永远的龙珠 by:长风破浪

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1楼2008-11-09 19:15回复
    《永远的龙珠》
    作者:长风破浪

    转自:http://hopmonhzq.spaces.live.com/blog/cns!4A6896C2DB60C8AB!291.entry#comment


    2楼2008-11-09 19:16
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      写在前面:今天回了一帖《谁是龙珠里最感人的人》,在末尾,许下了一句诺言:终有一天,我会写一篇系统的评论《龙珠》的文章。
      于是,几乎没有犹豫,我就开始写了,只因为,《龙珠》这套漫画,实在给了我最美好的回忆。由于一谈到《龙珠》,我会有一种纷繁复杂,无从说起的感觉,于是,我将尝试着,用一个个片段,一个个主题去写。
      看过这篇文章的人们啊,如果你曾被《龙珠》感动过,如果你曾流连过《龙珠》,只要你知道《龙珠》,或许你无法给我MP,或许你觉得我有些还没说到,那么,至少请你UP一次吧,不为我,只为那,永远的,《龙珠》……


      3楼2008-11-09 19:17
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        (2)关于悟空对手的演变过程

        按时间顺序排列的话,我觉得应该是这样的:
        1.乐平:这是《龙珠》世界中悟空出现的第一个正式意义上的对手,那套“狼牙风拳”也有过震住小悟空的辉煌经历,可惜的是,乐平这个人物,鸟山明并不重点刻画,很快就沦落为跑龙套的角色了。
        2. 小林:相当长的时间内,都是小悟空的一个潜在对手——虽然他们是很好的朋友。但,从一开始,小林就从来没有超过过孙悟空,如同他的个子一般,一直矮悟空一 截,到了天津饭出场后,他与悟空的距离越来越远,当然,他的出境率远远高于其他地球人,这也使他最后成为了地球上战斗力最强的人。
        3.龟仙人:虽然是悟空的师父,但同样也是悟空的对手。佳基·琼的出现,使小悟空第一次认识到:世界上还有那么厉害的人啊!不过,当时他战胜小悟空就很勉强,很快,又落在了后面。
        4. 天津饭:这是悟空第一个强劲的对手。从天下第一武道会的冠亚军争夺战来看,天津饭一点也不比悟空逊色,同样是个战斗的天才,只可惜,他也没有得到鸟山明的 眷顾,在下一次天下第一武道会后,很快就不是悟空的对手了,最后,也只能扮演一个比较强的地球人而已,无法独挡一面。
        5.短笛:第一个堪称“宿命 般”的对手,如果说天津饭是以和悟空平分秋色的形象登场的话,短笛的初次登场,他的实力其实是略高于悟空的——从冠亚军争夺战就可以看出。从此以后,他一 直以悟空为目标,只可惜,受能力限制,他离悟空也越来越远,即便最后和神仙合体,也无法赶上悟空了。
        6.贝吉塔:终于轮到贝吉塔了。这是一度让悟 空也无法企及的一个对手。初登地球时,他和悟空简直就不是一个等量级的选手,而他的战斗天赋,是仅次于悟空的,在有些方面,甚至超越了悟空——对待敌人的 冷酷和自己的坚韧。这是继短笛之后,鸟山明正式给悟空设定的一个对手,一个可以相互促进的人物,也是鸟山明刻画的最成功的一个人物(比孙悟空还要成功,孙 悟空的性格,到后来有点假大空了,成了道德和善良的一种象征,就象射雕中的郭靖,仿佛已经不食人间烟火了,缺少了平凡性)
        7.欧布:就是布欧的化身,尽管魔人布欧那一整段是龙珠的糟粕,但毕竟不影响我们的分析。欧布是龙珠世界内悟空最后一个对手,也寄托了悟空所有的理想,当悟空带着欧布远远飞走的时候,也带走了我们关于龙珠的梦想……
        其 实,和孙悟空有过一拼的人物也大致这些了,有些人可能会列举短笛大魔王(老的),弗利萨,沙鲁等等,但我认为,这些纯粹是孙悟空要打倒的对象,谈不上对 手,就象游戏中的一个BOSS一样,这些BOSS,我会在下面的篇章中讲到。而上述的六个人,是先后和悟空长时间并肩战斗过的,不是一个概念。至于悟饭, 特兰克斯等等,又要比悟空小了一辈,失去做对手的意义了。


        6楼2008-11-09 19:19
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          (3)关于贝吉塔

          如 果要列举《龙珠》世界中刻画得比较完美的人物的话,贝吉塔绝对算是一个。我在前文中已经提到过,孙悟空的形象,到了后来,已经成了某种道德和正义的象征, 而失去了作为有血有肉的一个人的性格,但贝吉塔不是,自始至终,他都身处矛盾的性格中,这也使得他的人物形象比孙悟空丰满得多。
          这位赛亚人的王子是以一种王者的身份君临地球的,包括当时地球上最强的孙悟空在内,没有一个人是他的对手,而且,他与孙悟空相比,简直要胜过许多倍。这是一个注定的宿命般的邂逅,两个战斗天才在地球碰在了一起。孙悟空善良、天真,贝吉塔冷酷,甚至残忍。
          那 美克星的战斗,可以说贝吉塔是真正的幕后主角,他以一己之力,敢于对抗强大的弗利萨一伙,在一开始,这被看作是一个“不可能完成的任务”,但他真的差一点 就成功了,如果不是悟饭通过偶然的一个机会拿走了他的一颗龙珠,这位赛亚人王子真的就将奇迹般地在弗利萨眼皮底下凑奇了七颗龙珠了——虽然,他不懂那美克 星语,但就事论事,贝吉塔干得实在漂亮。
          与基纽特种部队一役,是贝吉塔性格的又一次展示。面对比自己强大得多的利库姆,他没有选择放弃,而是拼死 一搏,一连串的攻击,打的利库姆自己都鼓掌叫好,即便是奄奄一息的时候,还不忘把利库姆打掉几颗门牙,当真是战斗到最后一刻的赛亚人王子。而在悟空轻松解 决基纽特种部队后,他一一将利库姆、巴特等人杀死,又显示了其残忍冷酷的一面,但从当时那个恶劣的环境来看,这样做,实在是一种战斗经验的体现。
          贝 吉塔第一次失去战斗意志,是在弗利萨最后变身之后,当贝吉塔意识到自己和他的差距之后,流泪了。这位永不服输的赛亚人王子,第一感到了恐惧。这不是贝吉塔 的污点,恰恰相反,反映出了他冷酷背后的人性,如果贝吉塔最终冷酷的死去的话,他的形象远没有现在那样丰满,在临死之前,他对悟空说了一席话,相信,感动 了很多人。“人之将死,其言也善”,当看到冷酷的贝吉塔在临死前鼓励悟空为赛亚人而战的时候,我们看到的,是一个真正的贝吉塔。
          《龙珠》世界发展 到人造人阶段,贝吉塔其实已经远远落后于悟空了,但这更昭显出他不愿服输的性格。阻止特兰克斯毁坏人造人实验室,执意要和人造人较量较量,以及后来阻止特 兰克斯阻挡沙鲁,促使沙鲁吸收17号后成为完美身体,这两件事其实都反映了贝吉塔的性格:永远渴望和强者较量,你比我强,我就要比你更强。虽然让人看得有 些牙痒痒,但也不得不承认,如果不这样做,怎么还叫贝吉塔?
          在魔人布欧阶段,贝吉塔终于迎来了他最经典的时刻。他自己甘愿受巴菲迪控制,只因为能 加强能量,能和孙悟空较量。或许很多人会骂他愚蠢,可又有多少人能体会到,在他的内心深处,有多么痛苦?自己是赛亚人的王子,却始终无法超过所谓的“下等 战士”,始终无法成为赛亚人中的最强者,从打基纽特种部队开始,这种怨恨就一直积压在心里,打弗利萨,打人造人,打沙鲁,自己始终只能担当一个配角,他确 实无法忍受这样的局面。当然,最终,贝吉塔必须承担自己造成的恶果,于是,他选择了自爆,那是一个多么经典的场面啊,一个从来只想到过自己的自私的赛亚人 王子,最终学会了自己承担责任,学会了为保护他人的利益而牺牲自己。贝吉塔的残躯是凝固在那里的,相信读者在那时候,一定感觉到周围的空气也凝固了,贝吉 塔死了,为他人而死,而我们所能做的,就是,向这位赛亚人王子,默默地致敬……
          最后,想说几个贝吉塔留在我心目中的经典镜头:
          面对强大的弗利萨,贝吉塔低下了头,哭了……
          特兰克斯被复活的沙鲁一炮穿胸,他不顾一切地扑上去和沙鲁拼命——尽管在此之前,他冷酷到不愿意和特兰克斯说一句话……
          特兰克斯要回未来了,他回头四顾,所有的人都在微笑着和他说再见,而远处,贝吉塔靠在树旁,冷着脸,但悄悄地竖起了两个手指,向自己的儿子道别……
          自毁前的贝吉塔,对特兰克斯轻轻说了一声:“照顾好妈妈……”
          悟 空变成赛亚人之三之后,与魔人布欧缠斗,而悟空需要元气弹,当中需要贝吉塔接替一下,他毅然接受任务,但上手后,发现布欧强大的难以想象,而同时也猛然醒 悟:悟空能和布欧打的难分难解,其实他的实力已经超过了自己无数,“原来你一直是在和那么强的对手在交手……”那一刻,贝吉塔从心底里承认了悟空的强大, 这也是感人的一幕……
          这就是贝吉塔,赛亚人的王子,龙珠世界里,不可缺少的一个主要人物……


          7楼2008-11-09 19:20
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            (4)关于撒旦

            不知道为什么,在最初看龙珠的时候,很讨厌“撒旦”这个人物,因为他就代表着典型的“招摇撞骗”。讨厌撒旦,以致于讨厌一切和撒旦有关的情节,而讨厌的理由则是:凭什么悟空他们辛辛苦苦取得的战斗果实,会被撒旦毫不费力地夺走?
            等 看了多了以后,渐渐理解了撒旦这个人物。必须承认,鸟山明设置了撒旦这个人,完全是一种“黑色幽默”的体现。“撒旦”,大家都知道,意为“魔鬼”,而当整 个地球需要拯救的时候,无知的地球人愿意相信魔鬼,而不愿相信以悟空为代表的真正的救世主,这一点,在悟空收集元气弹的时候,表露无遗——悟空哀求人们, 可除了以前的那些老朋友,却无人理睬,而撒旦振臂一呼,群情响应。当悟空的元气弹一下子变得空前巨大的时候,人们会发出微笑:“倒还真亏了这个撒旦!“但 在微笑背后,隐藏的却是淡淡的悲哀……
            就撒旦这个人物本身而言,鸟山明也塑造得有血有肉。毫无疑问,撒旦在某些方面的人品实在让人不齿,他会心安 理得地享受招摇撞骗所带来的财富和荣誉。但在另一方面,他并不是一个真正意义上的坏人——前面提到过,他曾帮助悟空一起收集元气弹,此外,16号的头颅, 也是他抱到沙鲁面前去的,而在布欧家做”佣人“的那段时间里,撒旦还是流露出了善良的本性,比如为了那只可爱的小狗而大打出手,等等。事实上,撒旦显然不 是一个英雄,但也绝对不是一个恶棍,他只是一个普普通通的俗人,有自私和贪婪的本性,却也有善良的一面。撒旦是整个龙珠世界中最接近俗人的一个人物。
            既 然是俗人,鸟山明便在他身上做足了文章。大家一定记得撒旦那些愚蠢的而又惹人发笑的言行:跑到沙鲁面前去砍14片瓦片,假装输给小特兰克斯,却意外地被打 得鼻青眼肿(更糟糕的是,还要做无所谓状充英雄)等等等等,不胜枚举。后期的龙珠世界是一个充满暴力和弱肉强食的世界,而撒旦这个人物就在其中插科打诨, 也是增添了不少乐趣,而在处理撒旦这个人物上面,我感觉鸟山明又回复了自己的颠峰状态,各种笑料安排的非常之好,甚至让人联想起了阿拉蕾的企鹅村世界。由 此,我想,龙珠世界的后期,如果少了撒旦的话,必然也会少了很多乐趣的吧……


            8楼2008-11-09 19:20
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              (7)关于《龙珠》的电子、电脑游戏

              作为一个电玩迷,下面就不得不提提和龙珠有关的电子和电脑游戏了(对游戏确实痴迷,详见拙作《让你魂牵梦绕的十款骨灰级游戏》)
              若 说到《龙珠》的游戏,不得不说到8位游戏机。当时最风靡的是《龙珠Z》的II代,这是我最先接触的龙珠游戏。其时间跨度是从奔赴那美克星寻找龙珠开始,到 打败弗利萨为止。应该说,这款游戏对在当时确实震撼人心,画面相当逼真,更是创造了一种全新的战斗模式(后来知道,从一代开始就奠定了):打牌比点数。在 平时的画面,牌的右上角的点数代表你的行动力,而战斗时,上面代表攻击,下面代表防守。很多构思也相当独特,比如宇宙飞船到那美克星的过程,很象小时候玩 的掷点数的迷宫游戏,记得这个游戏我至少通过五遍以上,第一次是挑点数大的牌打,而从第二次开始,就挑点数小的打,只为了能多碰敌人,多攒经验,以至于孙 悟空还没到那美克星,战斗力已经接近99万了——现在回想起来,倒真是按照故事情节发展得打比较好,一来比较真实,二来后面还设计了很多情节让你加战斗力 的(比如100倍重力)。最主要的是,看到漫画中的人物真的活灵活现地出现在了电视屏幕上,各种冲击波和功夫都有了一个感性的认识,那时候的心情真是激动 啊……
              二代之后,我继续玩了《龙珠Z》III代,时间跨度是从打败弗利萨后到打败人造人19,20号,最后的结局画面我记得很清楚,出来一个沙鲁的阴影。三代的画面比二代有了进步,但感觉动作利索多了,手感倒不如二代了。又多了很多贴心的小设计,也是个不错的游戏。
              在 三代之后,我买到了一代。可谓是颠倒过来玩了。一代的时间跨度是从拉蒂兹抢走悟饭开始,到打败贝吉塔和那巴。这不是一段很长的故事情节,所以游戏加了不少 拖沓的东西,比如悟空走蛇道之类的,画面质量和动作感觉比二代和三代差了不少,但考虑到它是个开山鼻祖的游戏,其意义应该远大于后两者,只不过我玩错了次 序而已。
              三代之后其实还出了四代和五代,都玩通了,但印象已经没有2代那么强烈了。记得后面推出了“斩”“气”“腿”之类的牌,经过组合之后,可以呼唤出相应的组合工夫,倒是个不错的创意,可惜,现在回想起FC的龙珠游戏,只有2代觉得最为经典了。
              后来16位的世嘉机出过龙珠的格斗游戏,那时家里没有,所以也没怎么玩。
              于 是说到电脑游戏。很遗憾,在我的印象中,《龙珠》在电脑的平台上真的没出过什么震撼人心的大作,其实以《龙珠》这样一个好题材,作一部宏大的RPG应该是 没有任何问题的。日本出过几个,太小了,画得也很粗糙,都是早期作品,没什么意义。前段时间听说《龙珠》用类似QUAKE3的引擎开发了一个第一人称视角 的格斗游戏,号称超级豪华,可以全球连线。但我总觉得,《龙珠〉如果沦为纯粹的格斗游戏,那真是一种悲哀(尽管龙珠的格斗游戏也开创了自己的一套风格,舞 空术,冲击波等等的合理化运用,但龙珠的格斗游戏永远只是龙珠迷用来怀念的游戏,不可能做到KOF这样的高度的)。
              PS里有一个龙珠的RPG,很不错,Q版造型的,但没怎么玩过。倒是玩通一个〈龙珠Z〉的PS2游戏,可惜还是以格斗为主,3D人物做得不错,但玩起来,就象在看一部经过剪辑的龙珠3D动画罢了。
              总的来说,FC上的龙珠游戏应该是给我留下了最深刻的印象,关于龙珠的游戏,我涉猎得也不是很广,欢迎各位达人随时补充,下面要说的,倒是我忽然想起来的,那就是,在初中的时候,我自己制作过一副当时轰动一时的“龙珠纸牌”。
              那年我初一,看〈龙珠〉实在痴迷,于是自己用废旧的扑克牌,一张张的贴在雪白的挂历上,然后一一沿着边剪下,这样就得到一副雪白封面的牌。然后,我在每张牌上,用美术字写上,比如
              “孙悟空 
              基本战斗力:18万
              月圆变身:10倍
              超级赛亚人:XXXX”

              “孙悟饭
              基本战斗力:4万
              月圆变身:10倍
              超级赛亚人:XXXX”
              然后我把所有的龙珠人物基本上都编了上去,给每人设定了战斗力,而游戏的方法,则是按照普通的牌的方法分发完毕,大家自己整理牌,然后拿出一张,背面朝上,大家喊翻,就一起翻,战斗力大的吃战斗力小的,收进,以此类推,最后看谁牌最多。
              如果单纯是比战斗力,肯定是非常乏味而且纯粹是在比运气。于是,我设计了很多道具牌,比如,我在一张牌上画了个月亮,就代表,拿到这张牌的人,如果手中还有任何一张赛亚人的牌,就可以连在一起出,战斗力翻10倍!
              当时,我设计了很多道具牌,印象中至少有这些:
              “精神与时间的房子”:牌上写明,某某、某某……(都是书中交代进去修炼过的人)可与此牌同出,战斗力翻5倍,等于XXXXXX。
              “基纽变身术”:可以和对方任意一张好牌交换。
              “基朗的泡泡糖”:用这张牌,可以让对手一回合无法出牌。
              “战斗力探测器”:可以偷看别人一张牌。
              ……
              反正设计了很多道具,和基本的人物牌一起用,只要运用的好,就可以有很多以弱胜强的例子。
              当 时这副牌一出来,那个轰动啊,每天放学,本班的,其他班的同学都争先恐后地约我打牌(牌只有我一副,凝聚着我的心血啊),从下午放学打到天黑,仍然意尤未 尽(一般4~5人打最佳),每天如此,结果我被老师抓去写检讨,牌没收。还好那次期末考我考了年级第五,老师后来把牌还给了我,摸摸我的头,说确实挺奇妙 的,她外甥看了以后,爱不释手,呵呵。
              现在想起来,其实我当时做的那副牌,大概就是“万智牌”的雏形吧,可当时我没这个概念的,全凭自己想出来的 (后来一些同学模仿我,也做了几套,算是盗版意识的萌芽吧,哈哈,反正大家一起玩,很开心,也省得就我一副,很多人玩不到。大家玩这个一直玩到初三毕业, 也算是一大奇观了!)。高中的时候幻想过把这副牌申请专利的,最终未能成型,至今仍嗟叹不已……哈哈~~~


              12楼2008-11-09 19:24
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                14楼2008-11-09 19:36
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