3,游戏性能问题
Ryzen设计的基础就是CCX单元的模块化结构,每个CCX单元4个核心。
CCX之间双向通信只有22GB/s,这个带宽在全核心满载的情况下影响几乎没有,而在需要频繁切换线程负载的,比如说游戏中,情况下就会直接悲剧。
按目前游戏的多核使用方式,这个缺陷是无法通过软件优化解决的,只能等Ryzen2在架构上优化才行。
而目前这个缺陷的缓解方式,就是屏蔽超线程或者屏蔽整个CCX单元,所以才有了“Ryzen超线程识别不出来”的说法。
其实intel也是同样有瓶颈的,intel的L3读取自己那2亩5分地的没什么问题,读别人家的一样会有延迟,只不过延迟要小一些而已。
不过这么说来单die4核的就没什么问题了,不过最早也得下半年才能上市,到时候intel如果觉得有压力,只需给i5加上超线程就行了,2000多的6核intel已经卖了2年多了,其实在1000~2500这个价位上4核4线程跟6核12线程成本都差不多,怎么卖对盈利影响都不会太大,i5要提升到8线程的传言也早就有了,既然G4560可以跟i3抢生意,那i5直接解锁超线程也没什么奇怪的。