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学习游戏UI需要哪些方面的功底

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用户分析报告搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。 产品架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。产品原型设计就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。界面UI设计如果很倾向于图形界面设计,这儿是你喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
学习游戏ui设计,好的方式是理论与实践相结合,并在一定的过程中,安排学员亲自动手操作真实的项目。武汉插画人培训学校采取一对一的辅导教学,时间由学员自己自由安排,还有网络教程免费提供学习参考。

界面输出这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。分析使用者报告,做出完善调整。多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图。这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有。我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中。


IP属地:湖北1楼2017-03-10 14:58回复