其实大家最近都感觉蛇女对线一般甚至被压,看到刺客很难压制住,清线能力也一般般,大家都觉得是被动和W上的毛病,其实不然。 最大的毛病是Q技能。没错就是Q 老版本的Q可以瞬发而如今的Q延迟很大蛇女要抬起手放完动作别人才会中毒,而老版本抬手一半的时候别人就已经中毒了后摇更是没现在如此大,再说说如此加了后摇难道得到了更大的回报 ,不老版本一级我Q到别人两下别人就怂了压根不需要我去A他,二级他还敢吃兵?不好意思闪现点燃都在即使他有闪现也必须死,后面直接滚雪球,别问篮量够不够,答案是不出女神都够用,一个Q几乎三个远程兵,还有就是Q的施法范围也被砍了一刀,这直接导致线霸变成线渣,被发条无脑QW欺负,要知道前几个版本蛇女是发条爸爸,拳头两次重新改蛇女无非就是想把一条毒蛇硬改成近身去E的脆皮傻逼,敢问E去近身肉搏和Q的远处安全压制敢问哪个是线霸?再说拳头一直强调是毒蛇,敢问E技能有毒吗?还不是要Q上毒?什么之前打团Q空半天一发E?我的妈啊之前没Q我没W吗,现在W能相提并论吗,总之实际上就是失败的做了一次,又更加失败的在做了一次,蛇女本身就是前期法师?为什么?因为她既没有爆发也没什么强力自保以及位移,后期本身就得吃队友,那敢问为什么女警和VN 老鼠后期好用?因为有一定射程和自保能力,再说从做的狼人真是笑呵呵,恐惧,敢问狗熊该不该哭晕在厕所里?一直重做,麻烦整个游戏都重做吧,因为每次重做的英雄都碾压之前老英雄,干嘛一个一个做了?学DOTA增加难度操作性?那我还不稀罕了我不如玩DOTA去了,总之发了一堆牢骚只能冷藏了,拿蛇女白金上砖石单排无比吃力,不像一些英雄刷了团的给力,不像刺客退线快速游走,配合打野,蛇女如今就是四不像万金油,拿不上手,糊不上墙