想了想,还想多嘴几句
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估计很少人体会过自己极限是什么程度,反正我体会过,不是现在玩的这个LC,是以前玩ws的时候
以前玩ws装备还是平均水平,然后也有几个真的非常难打得过的,遇到的时候感觉极限发挥胜率也过不了2成这种
我记得有一次打赢过舰长,手比脑子还快,动作立回技能预判守台阶连段基本全是本能反应,稍一思考动作迟钝下来一点点很可能就会被抓住破绽。只有跑路的时候可以短暂地思考一下该干什么,但这时间肯定久不了,很可能半秒之后就是一个躲不开的卡屏,你还得防着这种情况。
双方都花了极大量的时间立回,绝不是打空气摸奖,而是实打实地抓破绽和回避,前半秒他要上这个台阶,感觉一个滑铲能抓到,但铲出去一半他折了一个角度,你再铲到也会掉下去很可能被反,所以下意识赶快丢了个技能,然后你这技能刚丢出去对面刚好一个霸体撞上来,谢天谢地相安无事,就这种感觉和紧张程度。
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打等级比你低的对手你会琢磨对手心思,你能有时间考虑他过几秒上台阶,用脸上还是用技能上,你能戏耍,能预判他很多东西,因为他经验少,套路比较单一,抓到人也可以秀漂亮的容易失误的技巧,就算失败跑得掉无压力,甚至还能押着预判失误了照样抓回。
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打等级比你低一点或者差不多的,你会发现很多预判就失效了,对面也会骗,他有可能空你也有可能空,但连段还是安全的,放帧打,花式连,没太大问题,有机会能把你会的所有东西秀个一半左右,不过对面也会就是了。
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打那种很极限的对手,像以前遇到舰长遇到那三五个固定打不过的ws,预判?不存在的,双方的速度反应都快到即使你能预判下一个动作,但紧接着后面的10个动作都能躲得开或者打回脸。一旦迟钝下来一点破绽都能会被看在眼里,为了求稳,双方都会浪费大量的技能用来规避风险,霸体互拼,互骗相对手短的技能,交完远程马上突脸,近身霸体离远牵制,互相争抢台阶优势位;而且你再想用高风险或者华丽的连段也失效了,对面可能秒断,可能看准你的送蓝连不断蓝起身压你,或者干脆速度太快精神太紧张直接失误率高得不能用,连段里只能象征性地插入一点点东西,甚至更可能是,根本打不了多少连段,双方都保持在低资源低压制力打不出优势的情况,直到某一方出现致命失误或破绽,连续被抓干资源并且把优势保持到最后,才会奠定胜负。
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所以双方势均力敌并且都非常极限的情况下,是很难还能看到什么漂亮的连段和技巧的,完全就是反应速度,地图和机体经验,以及身体电脑这些硬件条件的比拼,最后,发挥的稳定度。
这个视频里一开始的局两人风格差异还比较明显,但你能发现101kg那套偏休闲的打法是完全压不住db的,反正在我看来有很多地方都是想得太简单太直结果被意想不到的技巧打脸,打得很惨。(我感觉换做是我的话那几个地方也一定会被套路,根本想不到)想要规避这些风险可能性只能是多用技能,减少自己破绽,但又不能瞎j8一气凹不然资源都葬送了,放得精准更是关键。
看到最后一局双方风格基本上归于一致,局面也更加平均。有个很有意思的地方,db的超越mp1出bug捅了空气墙,然后他站到了左边最高平台上发呆,这时候101kg是一个超越mp1捅过来的,并不是压刀过来摸奖,甚至不是暗步刺。说明这时候对面也基本和这边达成了共识,压刀步伐破绽都太大,已经适应不来这场对局。最后一局双方的技能和觉醒频率都差不多,而且连段都非常非常短,摸到就秒断,上下台阶都贴着脸接,护菊被动戳人毫不犹豫,该抢抢该跑跑,这跟自由休闲还是正式匹配都已经没什么关系,打到极限只能是这个样子。

可能我比较菜,看了这视频就觉得极限了
如果觉得离巅峰还差得远,那请无视我吧……
我能想象到的也就这个程度了。。