目前游戏真的是问题不少,以下是一些个人的看法:
1、作为手游最大的优势,就是可以利用碎片化时间娱乐,但是现在固定了团战时间,这无疑是一个退步!
2、双工增加运营收入不是不可以,团战扼制互刷出发点也无可非议,但是原来主要资源就是互刷收入,现在的资源截流了又没新的来源,严重影响游戏体验!
3、入侵玩家匹配(小红帽)现在完全是根据奖杯算的,经常满地图都是比自己高两位数等级的玩家,这显然不合理,十分打击玩家的积极性,建议入侵根据玩家等级和奖杯一起匹配!
4、游戏引入国别特有兵种是个很不错的设计,但是特有及普通各兵种之间的平衡仍有待加强,丰富兵种搭配和战法游戏才可能走得更远!
5、我的战争,就是玩家间的战争,完全可以不用局限于二战,不然只会越来越钻牛角尖,后期可更新内容越来越少,可以更新资料片穿越到古代或未来嘛。
6、月卡定价128相较其他游戏是贵出很多的,而且可能并非每个人都同时需要钻石和双工的,完全可以拆分降价出售,或许还可以引入不同价位等级的钻石月卡,以及在线保护延长服务等其他月卡,在此也希望增加的收入能帮助提升服务器稳定,现在卡退等情况发生率还是比较高的!
1、作为手游最大的优势,就是可以利用碎片化时间娱乐,但是现在固定了团战时间,这无疑是一个退步!
2、双工增加运营收入不是不可以,团战扼制互刷出发点也无可非议,但是原来主要资源就是互刷收入,现在的资源截流了又没新的来源,严重影响游戏体验!
3、入侵玩家匹配(小红帽)现在完全是根据奖杯算的,经常满地图都是比自己高两位数等级的玩家,这显然不合理,十分打击玩家的积极性,建议入侵根据玩家等级和奖杯一起匹配!
4、游戏引入国别特有兵种是个很不错的设计,但是特有及普通各兵种之间的平衡仍有待加强,丰富兵种搭配和战法游戏才可能走得更远!
5、我的战争,就是玩家间的战争,完全可以不用局限于二战,不然只会越来越钻牛角尖,后期可更新内容越来越少,可以更新资料片穿越到古代或未来嘛。
6、月卡定价128相较其他游戏是贵出很多的,而且可能并非每个人都同时需要钻石和双工的,完全可以拆分降价出售,或许还可以引入不同价位等级的钻石月卡,以及在线保护延长服务等其他月卡,在此也希望增加的收入能帮助提升服务器稳定,现在卡退等情况发生率还是比较高的!