突然翻到旧版本一些被抛弃的设定图,想跟大家分享一下。
这个,是俄罗斯机器人的原设计,本来是一个工程车一样的哈。

这个本来是第九个Boss的设计,但现在估计也用不上了(第九个,就是新版本的boss了)






以上这些是最早期一批设计,当时尝试了很多种美术风格
初版是我一个小飞机游戏的设计,本来打算直接用这个风格做下去,但总觉得那些小方块有点花花的。
二版是在初版的基础上,把方块感去掉,但测试的时候发现飞机太小了。
三版是二版的精细化版本,但放到游戏里发现,太精细了反而失去了像素那种复古的味道。
最终版,结合了二版的大颗粒像素点,以及三版的体积感,就成了现在大家看到的版本了。

上古版,是几年前跟朋友打算开发的一款飞机游戏的设计,也算是这个游戏最初期的概念源头。

这是早期的美术,游戏就是这样一点点的改过来的。
想一想,不知不觉的过了快一年(记得这个项目启动的时候是上2016年5月),现在看这些图,找到了很多回忆,所以也想跟各位分享一下。
另外,游戏正在做新版本,碍于boss(准备加入两个)的设计还没有找到满意的方案,大家如果有什么想法或者建议,可以在这个贴留言~

这个,是俄罗斯机器人的原设计,本来是一个工程车一样的哈。

这个本来是第九个Boss的设计,但现在估计也用不上了(第九个,就是新版本的boss了)






以上这些是最早期一批设计,当时尝试了很多种美术风格

初版是我一个小飞机游戏的设计,本来打算直接用这个风格做下去,但总觉得那些小方块有点花花的。
二版是在初版的基础上,把方块感去掉,但测试的时候发现飞机太小了。
三版是二版的精细化版本,但放到游戏里发现,太精细了反而失去了像素那种复古的味道。
最终版,结合了二版的大颗粒像素点,以及三版的体积感,就成了现在大家看到的版本了。

上古版,是几年前跟朋友打算开发的一款飞机游戏的设计,也算是这个游戏最初期的概念源头。

这是早期的美术,游戏就是这样一点点的改过来的。
想一想,不知不觉的过了快一年(记得这个项目启动的时候是上2016年5月),现在看这些图,找到了很多回忆,所以也想跟各位分享一下。
另外,游戏正在做新版本,碍于boss(准备加入两个)的设计还没有找到满意的方案,大家如果有什么想法或者建议,可以在这个贴留言~