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兵数、军马、铁炮在历史中真的能达到游戏中那么高的数值吗?
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asd1230055
立于战涡
10
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呐,比如说14PK后期动不动一座城就出两三万的兵,还要六七千的军马铁炮,这个数值换算到现实中是1:1的比例吗?
送TA礼物
IP属地:广西
1楼
2017-03-15 16:32
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如神明打-
无尽天空
15
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一座城两三万?除以十都不好说。
IP属地:广东
2楼
2017-03-15 17:00
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13
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我觉得不太真实,应该按历史上的石高来设定上限,不管筑多少城,每个国的兵数上限是不变的,或者设定为增长十分缓慢,每个城市之间可以调兵,这样比较真实
IP属地:重庆
来自
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3楼
2017-03-15 17:18
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cyt815413
小吧主
15
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暗耻系列的兵力可以近似看作HP。
IP属地:湖南
4楼
2017-03-15 17:20
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恶魔或许会流泪
无尽天空
15
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14pk后期一座城2-3w?你玩的肯定是假游戏
2-3w感觉像是中前期的兵力 后期一般主城兵力在7-8w吧?
IP属地:湖北
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6楼
2017-03-15 18:05
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斯瓦迪亚之魂
乱世光轴
14
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这么说吧,游戏开局6个月(认真种田)或者9个月(胡乱种田)几乎就是真实水准。再多,就逆天了。一座本城出3000-4000兵力(当然绝大多数是足轻)就相当了不起了。一个三四十万石的大名,能有五六百支铁炮、一千名左右的骑马队(山地)/三四百人的骑马队(平地)也就算是土豪了。
IP属地:日本
8楼
2017-03-15 20:52
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马润biu
风暴之魂
11
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除以一百
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9楼
2017-03-15 22:04
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马润biu
风暴之魂
11
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游戏初始的数据才是符合历史的,玩家越玩越不符合
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10楼
2017-03-15 22:07
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一握战尘
12
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织田长筱铁炮队还有说三千不准有可能只是千余的呢。何况别人
IP属地:北京
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11楼
2017-03-15 22:51
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白月狐
乱世光轴
14
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老子就要在虚拟的游戏中寻找真实感.jpg
IP属地:上海
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12楼
2017-03-15 23:41
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feiyue1206
深谋远虑
13
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天道表示每城50万你怕不怕
IP属地:上海
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13楼
2017-03-15 23:56
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平山幸信
立于战涡
10
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每个城的城坚也不一定是那个数,如果一座城只能出几百人,如果要围小田原、大坂这类,怎么围
IP属地:河北
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15楼
2017-03-16 11:52
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gvolee
严冬尽头
5
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印象中12革新一座城能塞个百万人,估计14注意到这点所以有改进
至少开局时还符合现实,一个势力约1~2万的部队
再少一个分城只有50~100人的怕玩家不过瘾吧
16楼
2017-03-16 12:04
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